Capcom nutzt generative KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind. Die steigenden Kosten für die Entwicklung von Videospielen veranlassen die Verlag in Richtung KI -Tools trotz Kontroversen. Activision wurde beispielsweise kritisiert EA hat sogar KI für seine Geschäftstätigkeit als "grundlegend" erklärt.
In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeit an Monster Hunter: World and Exoprimal), das KI -Experimentieren des Unternehmens beschrieben. Abe hob die bedeutende Zeit und die Ressourcen hervor, die sich für die Erzeugung der "Hunderttausenden" einzigartiger Designideen widmen, die für Vermögenswerte im Spiel benötigt werden. Selbst scheinbar einfache Objekte wie Fernseher erfordern einzigartige Designs, Logos und Formen, was zu einem riesigen Volumen der Konzeptkunst und -beschreibungen führt.
Um diesen Effizienz -Engpass zu beheben, entwickelte Abe ein System, das generative KI verwendet. Dieses System verarbeitet Spieledesign -Dokumente und gibt Designkonzepte aus und beschleunigt den Entwicklungsprozess. Der AI verfeinert seine Ausgabe iterativ auf der Grundlage seines eigenen Feedbacks.
ABEs Prototyp, der mehrere KI -Modelle integriert, darunter Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen, hat Berichten zufolge positive interne Feedback gewonnen. Das projizierte Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung und eine mögliche Verbesserung der Designqualität im Vergleich zu herkömmlichen manuellen Methoden.
Derzeit beschränkt sich die KI -Implementierung von CAPCOM auf dieses spezielle System. Andere entscheidende Aspekte der Spieleentwicklung, wie z. B. Kernspielmechanik, Programmierung und Charakterdesign, bleiben unter menschlicher Kontrolle.