Capcom သည်၎င်း၏ဂိမ်းပတ် 0 န်းကျင်အတွက်လိုအပ်သောဒီဇိုင်းသဘောတရားများကိုဖန်တီးရန်အတွက်လိုအပ်သော AI ကိုအားဖြည့်ပေးရန်အတွက်အထူးပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဗွီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကုန်ကျစရိတ်များမြင့်တက်ခြင်းသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာရှိနေသော်လည်း AI tools များသို့ကြေညာသူများကိုတွန်းအားပေးနေသည်။ activision ဥပမာ, AI-Generated Content ကိုတာ 0 န်ယူမှုအရ AI-generation content ကိုအသုံးပြုပြီးဝေဖန်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ EA သည် AI ကိုပင် "အခြေခံ" အဖြစ်ကြေငြာခဲ့သည်။
မကြာသေးမီက Google Cloud Japan နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Capcom ၏နည်းပညာဆိုင်ရာဒါရိုက်တာ Kazuki Abe (Monster Hunter - Monster Hunter) တွင်လူသိများသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ AI ၏စမ်းသပ်ချက် ABE သည် In-Gote ပိုင်ဆိုင်မှုများအတွက်လိုအပ်သောထူးခြားသောဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်ရည်ရွယ်ထားသောထူးခြားသောဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်ရည်ရွယ်ထားသောအချိန်နှင့်အရင်းအမြစ်များကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ရုပ်မြင်သံကြားများကဲ့သို့ရိုးရှင်းသောအရာဝတ်ထုများပင်, ထူးခြားသောဒီဇိုင်းများ, အမှတ်တံဆိပ်များနှင့်ပုံစံမျိုးစုံများကိုပင်ရှာဖွေခြင်း,
ဒီထိရောက်မှုပုလင်းကိုဖြေရှင်းရန်အာဘေးသည်ယေဘူယျ ai ကို အသုံးပြု. ABE ကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ ဤစနစ်သည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းများနှင့်ရလဒ်များထုတ်လုပ်မှုသဘောတရားများ, AI သည်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်တုံ့ပြန်ချက်များအပေါ် အခြေခံ. ၎င်း၏ output ကိုပြန်လည်ပြုပြင်သည်။
Google Gemini Pro, Gemini Flash နှင့် Imagen အပါအ 0 င် AI မော်ဒယ်များကိုပေါင်းစပ်ထားသော ABE Prototype သည်အပြုသဘောဆောင်သောပြည်တွင်းရေးတုံ့ပြန်ချက်များကိုရရှိခဲ့သည်။ စီမံကိန်းရလာဒ်သည်ကုန်ကျစရိတ်သက်သာမှုနှင့်ရိုးရာလက်စွဲနည်းစနစ်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ဒီဇိုင်းအရည်အသွေးတွင်အလားအလာရှိသောတိုးတက်မှုများရရှိနိုင်ပါသည်။
လက်ရှိတွင် Capcom ၏ AI အကောင်အထည်ဖော်မှုသည်ဤစနစ်နှင့်သာသက်ဆိုင်သည်။ Core Gameplay Meetics, ပရိုဂရမ်နှင့်ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းကဲ့သို့သောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အခြားအရေးကြီးသောရှုထောင့်များသည်လူ့ထိန်းချုပ်မှုအောက်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။