Capcom ใช้ประโยชน์จากการกำเนิด AI เพื่อปรับปรุงการสร้างแนวคิดการออกแบบจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมเกม ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาวิดีโอเกมกำลังผลักดันให้ผู้เผยแพร่โฆษณาไปสู่เครื่องมือ AI แม้จะมีข้อโต้แย้ง ยกตัวอย่างเช่น Activision เผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์เนื่องจากมีรายงานว่าใช้เนื้อหา Ai-Generated ใน Call of Duty EA ได้ประกาศว่า AI เป็น "พื้นฐาน" ในการดำเนินงาน
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom, Kazuki Abe (เป็นที่รู้จักสำหรับงานของเขาใน Monster Hunter: World and Exoprimal) ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการทดลอง AI ของ บริษัท Abe เน้นถึงเวลาและทรัพยากรที่สำคัญที่อุทิศให้กับการสร้างแนวคิดการออกแบบที่ไม่ซ้ำกันที่จำเป็นสำหรับสินทรัพย์ในเกม แม้แต่วัตถุที่ดูเหมือนง่ายเช่นโทรทัศน์จำเป็นต้องมีการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์โลโก้และรูปร่างที่เป็นเอกลักษณ์ส่งผลให้มีแนวคิดศิลปะและคำอธิบายมากมาย
เพื่อจัดการกับคอขวดที่มีประสิทธิภาพนี้ ABE ได้พัฒนาระบบที่ใช้ AI กำเนิด ระบบนี้ประมวลผลเอกสารการออกแบบเกมและแนวคิดการออกแบบเอาต์พุตเร่งกระบวนการพัฒนา AI จะปรับแต่งผลลัพธ์ซ้ำ ๆ ตามข้อเสนอแนะของตัวเอง
ต้นแบบของ Abe ซึ่งรวมโมเดล AI หลายรุ่นรวมถึง Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen ได้รวบรวมความคิดเห็นภายในที่เป็นบวก ผลลัพธ์ที่คาดการณ์คือการลดต้นทุนที่สำคัญและการปรับปรุงคุณภาพการออกแบบที่มีศักยภาพเมื่อเทียบกับวิธีการแบบแมนนวลแบบดั้งเดิม
ปัจจุบันการใช้งาน AI ของ Capcom ถูก จำกัด อยู่ในระบบเฉพาะนี้ สิ่งสำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นกลไกการเล่นเกมหลักการเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละครยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมของมนุษย์