Capcom memanfaatkan AI generasi untuk menyelaraskan penciptaan banyak konsep reka bentuk yang diperlukan untuk persekitaran permainannya. Peningkatan kos pembangunan permainan video mendorong penerbit ke arah alat AI, walaupun kontroversi. Activision, sebagai contoh, menghadapi kritikan untuk dilaporkan menggunakan kandungan AI-Generated dalam Call of Duty. EA bahkan mengisytiharkan AI sebagai "asas" kepada operasinya.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan, pengarah teknikal Capcom, Kazuki Abe (terkenal dengan karyanya di Monster Hunter: World and Exoprimal), terperinci percubaan AI syarikat. Abe menyerlahkan masa dan sumber yang penting yang didedikasikan untuk menjana "ratusan ribu" idea reka bentuk unik yang diperlukan untuk aset dalam permainan. Malah objek yang seolah -olah mudah, seperti televisyen, memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk yang unik, menghasilkan jumlah konsep seni dan penerangan yang besar.
Untuk menangani kesesakan kecekapan ini, Abe membangunkan sistem yang menggunakan AI generatif. Sistem ini memproses dokumen reka bentuk permainan dan output konsep reka bentuk, mempercepatkan proses pembangunan. AI secara beransur -ansur menyempurnakan outputnya berdasarkan maklum balasnya sendiri.
Prototaip Abe, yang mengintegrasikan pelbagai model AI termasuk Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dilaporkan mendapat maklum balas dalaman yang positif. Hasil yang diunjurkan adalah pengurangan kos yang besar dan peningkatan yang berpotensi dalam kualiti reka bentuk berbanding dengan kaedah manual tradisional.
Pada masa ini, pelaksanaan AI Capcom terhad kepada sistem khusus ini. Aspek penting lain dalam pembangunan permainan, seperti mekanik permainan teras, pengaturcaraan, dan reka bentuk watak, kekal di bawah kawalan manusia.