Capcom, oyun ortamları için gereken çok sayıda tasarım kavramının oluşturulmasını kolaylaştırmak için üretken AI'dan yararlanıyor. Video oyunu geliştirmenin artan maliyetleri, tartışmalara rağmen yayıncıları AI araçlarına yönlendiriyor. Örneğin Activision, Call of Duty'de AI tarafından üretilen içeriği kullandığı için eleştiriyle karşı karşıya kaldı. EA, AI'yı operasyonlarına "temel" olarak ilan etti.
Capcom'un teknik direktörü Kazuki Abe (Monster Hunter: World and Exoprimal hakkındaki çalışmalarıyla bilinen) Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda şirketin AI deneylerini detaylandırdı. Abe, oyun içi varlıklar için gereken "yüz binlerce" benzersiz tasarım fikrini üretmeye adanmış önemli zaman ve kaynakları vurguladı. Televizyonlar gibi görünüşte basit nesneler bile benzersiz tasarımlar, logolar ve şekiller gerektirir, bu da büyük bir konsept sanat ve açıklama ile sonuçlanır.
Bu verimlilik darboğazını ele almak için Abe, üretken AI kullanan bir sistem geliştirdi. Bu sistem, oyun tasarım belgelerini işler ve tasarım kavramlarını, geliştirme sürecini hızlandırır. AI, çıktısını kendi geri bildirimlerine göre yinelemeli olarak rafine eder.
Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen dahil olmak üzere birden fazla AI modelini entegre eden Abe'nin prototipinin olumlu iç geri bildirim aldığı bildiriliyor. Öngörülen sonuç, geleneksel manuel yöntemlere kıyasla önemli bir maliyet azaltma ve tasarım kalitesinde potansiyel bir gelişmedir.
Şu anda, Capcom'un AI uygulaması bu özel sistemle sınırlıdır. Çekirdek oyun mekaniği, programlama ve karakter tasarımı gibi oyun geliştirmenin diğer önemli yönleri insan kontrolü altındadır.