Capcom maakt gebruik van generatieve AI om het creëren van het enorme aantal ontwerpconcepten te stroomlijnen dat nodig is voor zijn spelomgevingen. De stijgende kosten van de ontwikkeling van videogames duwen uitgevers naar AI -tools, ondanks controverse. Activision werd bijvoorbeeld geconfronteerd met kritiek omdat ze naar verluidt door AI gegenereerde inhoud in Call of Duty gebruikten. EA heeft AI zelfs als "fundamenteel" verklaard voor haar activiteiten.
In een recent interview met Google Cloud Japan, de technisch directeur van Capcom, Kazuki Abe (bekend om zijn werk over Monster Hunter: World en Exoprimal), gedetailleerd de AI -experimenten van het bedrijf. Abe benadrukte de aanzienlijke tijd en bronnen die zich toeleggen op het genereren van de "honderdduizenden" van unieke ontwerpideeën die nodig zijn voor in-game activa. Zelfs schijnbaar eenvoudige objecten, zoals televisies, vereisen unieke ontwerpen, logo's en vormen, wat resulteert in een enorm volume concept -kunst en beschrijvingen.
Om dit knelpunt van de efficiëntie aan te pakken, ontwikkelde Abe een systeem met behulp van generatieve AI. Dit systeem verwerkt spelontwerpdocumenten en voert ontwerpconcepten uit, waardoor het ontwikkelingsproces wordt versneld. De ai iteratief verfijnt zijn output op basis van zijn eigen feedback.
Abe's prototype, dat meerdere AI -modellen integreert, waaronder Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve interne feedback gekregen. Het geprojecteerde resultaat is een aanzienlijke kostenreductie en een mogelijke verbetering van de ontwerpkwaliteit in vergelijking met traditionele handmatige methoden.
Momenteel is de AI -implementatie van Capcom beperkt tot dit specifieke systeem. Andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling, zoals kerngameplay -mechanica, programmering en karakterontwerp, blijven onder menselijke controle.