Capcom está aprovechando la IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de conceptos de diseño necesarios para sus entornos de juego. Los crecientes costos del desarrollo de videojuegos están empujando a los editores hacia las herramientas de IA, a pesar de la controversia. Activision, por ejemplo, enfrentó críticas por el uso de contenido generado por IA en Call of Duty. EA incluso ha declarado a la IA como "fundamental" para sus operaciones.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en Monster Hunter: World and Exoprimal), detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó el tiempo y los recursos significativos dedicados a generar los "cientos de miles" de ideas de diseño únicas necesarias para los activos en el juego. Incluso los objetos aparentemente simples, como los televisores, requieren diseños, logotipos y formas únicos, lo que resulta en un volumen masivo de arte conceptual y descripciones.
Para abordar este cuello de botella de eficiencia, ABE desarrolló un sistema utilizando IA generativa. Este sistema procesa los documentos de diseño de juegos y los conceptos de diseño de salidas, acelerando el proceso de desarrollo. El AI refina iterativamente su salida en función de sus propios comentarios.
El prototipo de Abe, que integra múltiples modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha obtenido comentarios internos positivos. El resultado proyectado es una reducción de costos sustancial y una mejora potencial en la calidad del diseño en comparación con los métodos manuales tradicionales.
Actualmente, la implementación de AI de Capcom se limita a este sistema específico. Otros aspectos cruciales del desarrollo del juego, como la mecánica de juego central, la programación y el diseño de personajes, permanecen bajo control humano.