Capcom은 생성 AI를 활용하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 개념의 생성을 간소화하고 있습니다. 비디오 게임 개발의 비용 상승은 논란에도 불구하고 게시자를 AI 도구로 밀고 있습니다. 예를 들어, Activision은 Call of Duty에서 AI 생성 컨텐츠를 사용하는 것으로보고 된 것으로 비판을 받았습니다. EA는 AI를 운영의 "기본"으로 선언했습니다.
Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe (Monster Hunter : World and Exoprimal에 대한 그의 작업으로 알려진 Capcom의 기술 책임자 인 Google Cloud Japan과의 최근 인터뷰에서 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 게임 내 자산에 필요한 "수십만"의 고유 한 디자인 아이디어를 생성하는 데 전념하는 중요한 시간과 자원을 강조했습니다. 텔레비전과 같은 겉보기에 간단한 물체조차도 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요하므로 다양한 컨셉 아트와 설명이 필요합니다.
이 효율성 병목 현상을 해결하기 위해 Abe는 생성 AI를 사용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 디자인 문서 및 출력 설계 개념을 처리하여 개발 프로세스를 가속화합니다. AI는 자체 피드백에 따라 출력을 반복적으로 개선합니다.
Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen을 포함한 여러 AI 모델을 통합 한 Abe의 프로토 타입은 긍정적 인 내부 피드백을 얻은 것으로 알려졌다. 예상 결과는 상당한 비용 절감과 전통적인 수동 방법에 비해 설계 품질의 잠재적 개선입니다.
현재 CAPCOM의 AI 구현은이 특정 시스템에 국한되어 있습니다. 핵심 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인과 같은 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간의 통제하에 있습니다.