Capcom wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję, aby usprawnić tworzenie ogromnej liczby koncepcji projektowych wymaganych dla środowisk gry. Rosnące koszty rozwoju gier wideo popycha wydawców na narzędzia AI, pomimo kontrowersji. Na przykład Activision stała przed krytyką za korzystanie z treści generowanej przez AI w Call of Duty. EA ogłosiło nawet sztuczną inteligencję jako „fundamentalne” dla swojej działalności.
W niedawnym wywiadzie dla Google Cloud Japan, dyrektor techniczny Capcom, Kazuki Abe (znany ze swojej pracy nad Monster Hunter: World and Exoprimal), szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Abe podkreślił znaczący czas i zasoby poświęcone generowaniu „setek tysięcy” unikalnych pomysłów projektowych potrzebnych do aktywów w grze. Nawet pozornie proste obiekty, takie jak telewizory, wymagają unikalnych projektów, logo i kształtów, co skutkuje ogromną liczbą sztuki koncepcyjnej i opisów.
Aby zająć się tym wąskim gardłem, Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję. Ten system przetwarza dokumenty projektowania gry i wysyła koncepcje projektowe, przyspieszając proces rozwoju. AI iteracyjnie udoskonalają swoją wydajność na podstawie własnej informacji zwrotnej.
Prototyp Abe, który integruje wiele modeli AI, w tym Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, podobno zdobył pozytywne informacje zwrotne. Prognozowanym rezultatem jest znaczna redukcja kosztów i potencjalna poprawa jakości projektowania w porównaniu z tradycyjnymi metodami ręcznymi.
Obecnie implementacja AI CAPCOM ogranicza się do tego konkretnego systemu. Inne kluczowe aspekty rozwoju gier, takie jak podstawowa mechanika rozgrywki, programowanie i projektowanie postaci, pozostają pod kontrolą człowieka.