ဤကျယ်ပြန့်သောအင်တာဗျူးများသည်ချစ်မြတ်နိုးရသော Indie ဂိမ်း၏ဖန်တီးသူ Christopher Ortiz ၏စိတ်ထဲတွင်ရှိနေသည် 11 ခန်းမဖြစ်သော HART-A 11 🎜> .45 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသို့ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပေးသည်။ Parabellum သွေးအချို့ ။ Ortiz သည် VA-11 ခန်းမ Hall-a
၎င်း၏ကုန်သွယ်မှုကိုစီမံခြင်းနှင့်ကြီးထွားလာသောသရုပ်ဖော်ပုံများကိုစီမံခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုများကို Ortiz ဆွေးနွေးထားသည်။ သူသည် Composer Garoad နှင့် Archoad Merengedololl နှင့်အတူသူ၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်, လှုံ့ဆော်မှုများနှင့်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများကိုလည်းထိုးထွင်းသိမြင်စေသည်။
အထူးသဖြင့် Ortiz ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုများသိသိသာသာ Sudie Game Game Development ၏လက်ရှိအခြေအနေနှင့်သူ၏အကြံအစည်များနှင့်ပတ်သက်သည့်ငွေရေးကြေးရေးအမှုနှင့်သူ၏အကြံအစည်များနှင့် ပတ်သက်. စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းအပေါ်သို့ရောက်သည်။ သူသည် .45 Parabellum Bloodhound Bloodhound သည်၎င်း၏အမြင်အာရုံစတိုင်, Gameplay Meacenics များအပါအ 0 င်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုဖော်ပြထားသည်။ Milan နှင့် Buenos Aires မှ Milan နှင့် Buenos Aires ၏ estsx games နှင့် PSX Games သို့ Milan နှင့် Buenos Aires တို့မှဂိမ်း၏လှုံ့ဆော်မှုများကိုလည်းထိုအင်တာဗျူးများကိုလေ့လာသုံးသပ်သည်။
Ortiz သည်သူ၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသသည့်ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအတွေ့အကြုံများနှင့်ယဉ်ကျေးမှုနောက်ခံကိုမြှင့်တင်ခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်ကိုယ်ပိုင်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပါ 0 င်သည့်အခက်အခဲများနှင့် console လွှတ်ပေးရန်အခြားကုမ္ပဏီများနှင့်မိတ်ဖက်လုပ်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုဆွေးနွေးထားသည်။ အင်တာဗျူးသည် Ortiz ၏အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းများ, သူ၏ကော်ဖီ ဦး စားပေးမှုများနှင့်အနာဂတ်စီမံကိန်းများအတွက်သူ၏မျှော်လင့်ချက်ကိုဆွေးနွေးခြင်းဖြင့်အဆုံးသတ်သည်။