wawancara yang luas ini menyelidiki minda Christopher Ortiz, pencipta permainan indie yang dikasihi VA-11 Hall-a , dan menawarkan gambaran ke dalam pembangunan tajuknya yang akan datang, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz membincangkan kejayaan yang tidak dijangka VA-11 Hall-A , barangannya, dan cabaran menguruskan fanbase yang semakin meningkat. Beliau juga berkongsi pandangan tentang proses kreatif, inspirasi, dan kerjasama, termasuk karyanya dengan komposer Garoad dan artis Merengedoll.
kes perak , dan pemikirannya mengenai keadaan perkembangan indie semasa. Beliau memberikan butiran mengenai perkembangan .45 Parabellum Bloodhound , termasuk gaya visual, mekanik permainan, dan pasukan di belakangnya. Wawancara itu juga meneroka inspirasi permainan, dari landskap bandar Milan dan Buenos Aires ke estetika permainan PC-98 dan PSX klasik.
Ortiz mendedahkan proses kreatifnya, menekankan pentingnya memanfaatkan pengalaman peribadi dan latar belakang budaya. Beliau membincangkan cabaran penerbitan diri dan keputusan untuk bekerjasama dengan syarikat lain untuk siaran konsol. Wawancara itu disimpulkan dengan perbincangan mengenai permainan kegemaran Ortiz, keutamaan kopinya, dan jangkaannya untuk projek -projek masa depan.