Это обширное интервью погружает в душу Кристофера Ортиса, создателя всеми любимой инди-игры VA-11 Hall-A, и дает представление о разработке его будущей игры .45 ПАРАБЕЛЛУМ БЛАДХАунд. Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A, его товары и проблемы управления растущей базой фанатов. Он также делится информацией о своем творческом процессе, источниках вдохновения и сотрудничестве, в том числе о работе с композитором Гароадом и художником MerengeDoll.
Разговор затрагивает влияние Ортиса, в частности Suda51 и The Silver Case, а также его мысли о текущем состоянии разработки инди-игр. Он подробно рассказывает о разработке .45 PARABELLUM BLODHOUND, включая ее визуальный стиль, игровую механику и команду, стоящую за ней. В интервью также рассматриваются источники вдохновения игры: от городских пейзажей Милана и Буэнос-Айреса до эстетики классических игр для PC-98 и PSX.
Ортис раскрывает свой творческий процесс, подчеркивая важность использования личного опыта и культурного наследия. Он обсуждает проблемы самостоятельной публикации и решение сотрудничать с другими компаниями для выпуска консольных версий. Интервью завершается обсуждением любимых игр Ортиса, его предпочтений в отношении кофе и ожиданий будущих проектов.