이 광범위한 인터뷰는 사랑하는 인디 게임의 제작자 인 Christopher Ortiz의 마음을 탐구하며 <🎜 va-11 hall-a 가 다가오는 타이틀 .45의 개발을 엿볼 수 있습니다. Parabellum Bloodhound . Ortiz는 <🎜 va-11 hall-a <🎜 의 예상치 못한 성공, 상품 및 성장하는 팬베이스 관리의 과제에 대해 논의합니다. 또한 작곡가 Garoad 및 아티스트 Merengedoll과의 작업을 포함하여 창의적 프로세스, 영감 및 협업에 대한 통찰력을 공유합니다.
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대화는 Ortiz의 영향, 특히 SUDA51 및 <🎜 은 실버 케이스 <🎜 <🎜
및 현재 인디 게임 개발 상태에 대한 그의 생각에 영향을 미칩니다. 그는 시각적 스타일, 게임 플레이 메커니즘 및 그 뒤에있는 팀을 포함하여 <🎜 🎜> .45 Parabellum Bloodhound 의 개발에 대한 세부 정보를 제공합니다. 인터뷰는 또한 밀라노와 부에노스 아이레스의 도시 경관에서 클래식 PC-98과 PSX 게임의 미학에 이르기까지 게임의 영감을 탐구합니다.
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Ortiz는 개인적인 경험과 문화적 배경을 활용하는 것의 중요성을 강조하면서 창의적인 과정을 드러냅니다. 그는 자체 출판의 과제와 콘솔 릴리스를 위해 다른 회사와 제휴하기로 한 결정에 대해 논의합니다. 인터뷰는 Ortiz가 가장 좋아하는 게임, 커피 선호도 및 미래 프로젝트에 대한 그의 기대에 대한 토론으로 마무리됩니다.
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