Cette vaste interview se plonge dans l'esprit de Christopher Ortiz, créateur du jeu indépendant indie VA-11 Hall-A , et offre un aperçu du développement de son prochain titre, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 Hall-A , de ses marchandises et des défis de la gestion d'une base de fans croissante. Il partage également des informations sur son processus créatif, ses inspirations et ses collaborations, y compris son travail avec le compositeur Garoad et l'artiste Merengedoll.
La conversation aborde les influences d'Ortiz, notamment suda51 et The Silver Case , et ses réflexions sur l'état actuel du développement de jeux indépendants. Il fournit des détails sur le développement de .45 Parabellum Bloodhound , y compris son style visuel, ses mécanismes de jeu et l'équipe derrière. L'interview explore également les inspirations du jeu, des paysages urbains de Milan et Buenos Aires à l'esthétique des jeux classiques PC-98 et PSX.
Ortiz révèle son processus créatif, soulignant l'importance de tirer parti des expériences personnelles et des antécédents culturels. Il discute des défis de l'auto-édition et de la décision de s'associer à d'autres sociétés pour les versions de console. L'interview se termine par une discussion sur les jeux préférés d'Ortiz, ses préférences de café et son anticipation pour les projets futurs.