这篇内容广泛的采访深入探讨了深受喜爱的独立游戏 VA-11 Hall-A 的创作者 Christopher Ortiz 的想法,并让我们一睹他即将推出的游戏 .45 的开发过程帕拉贝鲁姆寻血犬。 奥尔蒂斯讨论了 VA-11 Hall-A 及其商品的意外成功,以及管理不断增长的粉丝群的挑战。他还分享了对他的创作过程、灵感和合作的见解,包括他与作曲家 Garoad 和艺术家 MerengeDoll 的合作。
谈话涉及 Ortiz 的影响,特别是 Suda51 和 The Silver Case,以及他对独立游戏开发现状的看法。 他提供了有关 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 开发的详细信息,包括其视觉风格、游戏机制以及背后的团队。 采访还探讨了游戏的灵感,从米兰和布宜诺斯艾利斯的城市景观到经典 PC-98 和 PSX 游戏的美学。
Ortiz 揭示了他的创作过程,强调利用个人经历和文化背景的重要性。他讨论了自行出版的挑战以及与其他公司合作发布游戏机的决定。 采访最后讨论了 Ortiz 最喜欢的游戏、他的咖啡偏好以及他对未来项目的期望。