Dieses ausführliche Interview befasst sich mit den Gedanken von Christopher Ortiz, dem Schöpfer des beliebten Indie-Spiels VA-11 Hall-A, und bietet einen Einblick in die Entwicklung seines kommenden Titels .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz spricht über den unerwarteten Erfolg von VA-11 Hall-A, seinen Waren und den Herausforderungen bei der Verwaltung einer wachsenden Fangemeinde. Er gibt auch Einblicke in seinen kreativen Prozess, seine Inspirationen und seine Zusammenarbeit, einschließlich seiner Arbeit mit dem Komponisten Garoad und der Künstlerin MerengeDoll.
Das Gespräch berührt die Einflüsse von Ortiz, insbesondere Suda51 und The Silver Case, und seine Gedanken zum aktuellen Stand der Entwicklung von Indie-Spielen. Er liefert Einzelheiten zur Entwicklung von .45 PARABELLUM BLOODHOUND, einschließlich seines visuellen Stils, der Spielmechanik und des Teams dahinter. Das Interview erkundet auch die Inspirationen des Spiels, von den Stadtlandschaften von Mailand und Buenos Aires bis hin zur Ästhetik klassischer PC-98- und PSX-Spiele.
Ortiz enthüllt seinen kreativen Prozess und betont, wie wichtig es ist, persönliche Erfahrungen und kulturellen Hintergrund zu nutzen. Er spricht über die Herausforderungen des Selbstveröffentlichens und die Entscheidung, bei Konsolenveröffentlichungen mit anderen Unternehmen zusammenzuarbeiten. Das Interview endet mit einer Diskussion über Ortiz‘ Lieblingsspiele, seine Kaffeevorlieben und seine Vorfreude auf zukünftige Projekte.