この広範なインタビューは、人気のインディー ゲーム VA-11 Hall-A の作成者である Christopher Ortiz の心を掘り下げ、彼の今後のタイトル の開発を垣間見ることができます。45パラベラム・ブラッドハウンド。 オルティスは、VA-11 Hall-A の予想外の成功、その商品、そして増大するファンベースを管理する際の課題について語ります。彼はまた、作曲家のガロードやアーティストのメレンゲドールとの仕事など、自身の創作プロセス、インスピレーション、コラボレーションについての洞察も共有しています。
会話では、Ortiz が受けた影響、特に Suda51 と The Silver Case について、またインディー ゲーム開発の現状についての彼の考えについて触れています。 彼は、ビジュアル スタイル、ゲームプレイの仕組み、開発チームなど、.45 PARABELLUM BLOODHOUND の開発について詳しく説明しています。 このインタビューでは、ミラノやブエノスアイレスの都市景観から、古典的な PC-98 や PSX ゲームの美学に至るまで、ゲームのインスピレーションについても探求しています。
オルティスは自身の創作プロセスを明かし、個人的な経験と文化的背景を活用することの重要性を強調します。彼は、自費出版の課題と、コンソール リリースで他の企業と提携する決定について語ります。 インタビューは、オルティスのお気に入りのゲーム、コーヒーの好み、将来のプロジェクトへの期待についての議論で終わります。