Esta extensa entrevista investiga a mente de Christopher Ortiz, criador do amado jogo indie Va-11 Hall-A , e oferece um vislumbre do desenvolvimento de seu próximo título, <🎜 🎜 .45. Parabellum Bloodhound . Ortiz discute o sucesso inesperado de Va-11 Hall-A , sua mercadoria e os desafios de gerenciar uma crescente base de fãs. Ele também compartilha informações sobre seu processo criativo, inspirações e colaborações, incluindo seu trabalho com o compositor Garoad e o artista Merengedoll.
A conversa aborda as influências de Ortiz, principalmente o SUDA51 e <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, o caso de prata, e seus pensamentos sobre o estado atual do desenvolvimento de jogos independentes. Ele fornece detalhes sobre o desenvolvimento de
.45 parabellum bloodhound, incluindo seu estilo visual, mecânica de jogabilidade e a equipe por trás dele. A entrevista também explora as inspirações do jogo, desde as paisagens urbanas de Milão e Buenos Aires até a estética dos jogos clássicos do PC-98 e do PSX. <🎜 Ortiz revela seu processo criativo, enfatizando a importância de alavancar as experiências pessoais e o contexto cultural. Ele discute os desafios da autopublicação e a decisão de fazer parceria com outras empresas para lançamentos de console. A entrevista termina com uma discussão dos jogos favoritos de Ortiz, suas preferências de café e sua antecipação para projetos futuros.