Dit uitgebreide interview duikt in de geest van Christopher Ortiz, maker van de geliefde indie-game VA-11 Hall-A , en biedt een kijkje in de ontwikkeling van zijn aankomende titel, .45 Parabellum bloedhond . Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-a , de merchandise en de uitdagingen van het beheren van een groeiende fanbase. Hij deelt ook inzichten in zijn creatieve proces, inspiraties en samenwerkingen, waaronder zijn werk met componist Garoad en kunstenaar Merengedoll.
>>
Het gesprek raakt de invloeden van Ortiz, met name suda51 en de zilveren case , en zijn gedachten over de huidige status van indie -game -ontwikkeling. Hij geeft details over de ontwikkeling van .45 parabellum bloedhond , inclusief de visuele stijl, gameplay -mechanica en het team erachter. Het interview onderzoekt ook de inspiraties van het spel, van de stedelijke landschappen van Milaan en Buenos Aires tot de esthetiek van klassieke PC-98- en PSX-games.
>>
Ortiz onthult zijn creatieve proces en benadrukt het belang van het gebruik van persoonlijke ervaringen en culturele achtergrond. Hij bespreekt de uitdagingen van zelfpublicatie en de beslissing om samen te werken met andere bedrijven voor vrijgave van console. Het interview wordt afgesloten met een discussie over de favoriete spellen van Ortiz, zijn koffievoorkeuren en zijn anticipatie op toekomstige projecten.
>>
>
>
>
>
>
>
> >
>
>
>
>
>
>
>
>
>