Bu kapsamlı röportaj, sevgili indie oyununun yaratıcısı Christopher Ortiz'in zihnine giriyor VA-11 Hall-A ve yaklaşan başlıkının geliştirilmesine bir bakış sunuyor. Parabellum Bloodhound . Ortiz, <🎜1 VA-11 Hall-A 'ın beklenmedik başarısını, mallarını ve büyüyen bir hayran kitlesini yönetmenin zorluklarını tartışıyor. Ayrıca besteci Garoad ve sanatçı Merengedoll ile yaptığı çalışmalar da dahil olmak üzere yaratıcı süreci, ilhamları ve işbirlikleri hakkında bilgi paylaşıyor.
Konuşma, Ortiz'in etkileri, özellikle Suda51 ve Gümüş Kılıf
ve indie oyun gelişiminin mevcut durumu hakkındaki düşüncesine değiniyor. Görsel stili, oyun mekaniği ve arkasındaki ekip de dahil olmak üzere.45 Parabellum Bloodhound 'in gelişimi hakkında ayrıntılar sunuyor. Röportaj, Milan ve Buenos Aires'in kentsel manzaralarından klasik PC-98 ve PSX oyunlarının estetiğine kadar oyunun ilhamlarını da araştırıyor.
Ortiz, kişisel deneyimlerden ve kültürel geçmişten yararlanmanın önemini vurgulayarak yaratıcı sürecini ortaya koyuyor. Kendi kendine yayınlamanın zorluklarını ve konsol sürümleri için diğer şirketlerle ortaklık yapma kararını tartışıyor. Röportaj, Ortiz'in favori oyunları, kahve tercihleri ve gelecekteki projeler için beklentisi hakkında bir tartışma ile sona eriyor.