Ten obszerny wywiad zagłębia się w umysł Christophera Ortiza, twórcę ukochanej gry niezależnej VA-11 Hall-A <🎜 🎜 🎜 🎜> i oferuje rozwój jego nadchodzącego tytułu, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A , jego towary i wyzwania związane z zarządzaniem rosnącą grupą fanów. Dzieli się również w spostrzeżeniach w swoim procesie twórczym, inspiracji i współpracy, w tym jego pracy z kompozytorem Garoad i artystą Merengedoll. <🎜 🎜 🎜 🎜>
Rozmowa dotyczy wpływów Ortiza, w szczególności Suda51 i
Srebrna sprawaoraz jego przemyślenia na temat obecnego stanu rozwoju gry. Podaje szczegółowe informacje na temat rozwoju .45 Parabellum Bloodhound , w tym jego styl wizualny, mechanikę rozgrywki i zespół za nim. Wywiad bada także inspiracje gry, od miejskich krajobrazów Mediolanu i Buenos Aires po estetykę klasycznych gier PC-98 i PSX.
Ortiz ujawnia swój proces twórczy, podkreślając znaczenie wykorzystania osobistych doświadczeń i pochodzenia kulturowego. Omawia wyzwania związane z publikowaniem i decyzję o współpracy z innymi firmami w celu wydania konsoli. Wywiad kończy się dyskusją na temat ulubionych gier Ortiza, jego preferencji kawy i jego oczekiwania na przyszłe projekty. <🎜 🎜>