Questa vasta intervista approfondisce la mente di Christopher Ortiz, creatore dell'amato gioco indie VA-11 Hall-A e offre uno sguardo allo sviluppo del suo prossimo titolo, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute l'inaspettato successo di VA-11 Hall-A , la sua merce e le sfide della gestione di una base di fan in crescita. Condivide anche approfondimenti sul suo processo creativo, ispirazioni e collaborazioni, incluso il suo lavoro con il compositore Garoad e l'artista Merengedoll.
La conversazione tocca le influenze di Ortiz, in particolare Suda51 e il caso d'argento e i suoi pensieri sullo stato attuale dello sviluppo del gioco indie. Fornisce dettagli sullo sviluppo di .45 Parabellum Bloodhound , incluso il suo stile visivo, i meccanici di gioco e il team dietro di esso. L'intervista esplora anche le ispirazioni del gioco, dai paesaggi urbani di Milano e Buenos Aires all'estetica dei classici giochi PC-98 e PSX.
Ortiz rivela il suo processo creativo, sottolineando l'importanza di sfruttare le esperienze personali e il background culturale. Discute le sfide dell'auto-pubblicazione e la decisione di collaborare con altre società per le versioni della console. L'intervista si conclude con una discussione sui giochi preferiti di Ortiz, le sue preferenze di caffè e la sua anticipazione per i progetti futuri.