บทสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอใจของ Christopher Ortiz ผู้สร้างเกมอินดี้อันเป็นที่รัก VA-11 Hall-A และนำเสนอการพัฒนาชื่อของเขา .45 Parabellum Bloodhound Ortiz กล่าวถึงความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ VA-11 Hall-a สินค้าและความท้าทายในการจัดการฐานแฟนคลับที่กำลังเติบโต นอกจากนี้เขายังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์แรงบันดาลใจและความร่วมมือของเขารวมถึงงานของเขากับนักแต่งเพลง Garoad และศิลปิน Merengedoll
<>บทสนทนาสัมผัสกับอิทธิพลของออร์ติซโดยเฉพาะอย่างยิ่ง SUDA51 และ กรณีเงิน
และความคิดของเขาเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของการพัฒนาเกมอินดี้ เขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับการพัฒนา.45 Parabellum Bloodhound รวมถึงสไตล์การมองเห็นกลไกการเล่นเกมและทีมที่อยู่เบื้องหลัง การสัมภาษณ์ยังสำรวจแรงบันดาลใจของเกมตั้งแต่ภูมิทัศน์เมืองของมิลานและบัวโนสไอเรสไปจนถึงสุนทรียศาสตร์ของเกม PC-98 และ PSX แบบคลาสสิก <> ออร์ติซเปิดเผยกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาเน้นความสำคัญของการใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ส่วนตัวและภูมิหลังทางวัฒนธรรม เขากล่าวถึงความท้าทายของการเผยแพร่ด้วยตนเองและการตัดสินใจที่จะร่วมมือกับ บริษัท อื่น ๆ สำหรับการเปิดตัวคอนโซล การสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับเกมโปรดของ Ortiz การตั้งค่ากาแฟของเขาและความคาดหวังของเขาสำหรับโครงการในอนาคต <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <><> <> <> <> <> <>