Strategi multiplatform Microsoft jelas membayar dividen, seperti yang dibuktikan oleh pelancaran permainan mereka yang berjaya di PlayStation 5, Xbox Series X dan S, dan PC. Post Blog PlayStation Sony, yang menonjolkan permainan terlaris di PlayStation Store untuk April 2025, menggariskan kejayaan ini.
Di Amerika Syarikat dan Kanada, Microsoft Games menguasai tiga tempat teratas di carta muat turun yang tidak dimainkan oleh PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , dan Forza Horizon 5 . Trend yang sama diperhatikan di Eropah, di mana Forza Horizon 5 mengetuai carta, diikuti oleh Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered dan Minecraft .
[TTPP] Clair Obscur: Ekspedisi 33, yang disokong oleh Microsoft untuk pelancaran pas permainan sehari dan dipaparkan dalam siaran Xbox Showcase, juga menduduki tempat yang sangat tinggi di kedua-dua carta. Di samping itu, Call of Duty: Black Ops 6 dari Microsoft milik Activision dan Indiana Jones dan Bulatan Besar dari Microsoft milik Bethesda membuat penampilan penting pada carta jualan.
Prestasi ini menyoroti kebenaran yang mudah: permainan berkualiti tinggi, tanpa mengira asalnya, akan menjadi carta jualan. Tidak mengejutkan untuk melihat tajuk Microsoft yang cemerlang di PlayStation. Komuniti PS5 dengan penuh harapan menjangkakan pelancaran Forza Horizon 5 , pelumba yang menonjol dari permainan taman permainan. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered memenuhi fanbase Bethesda di seluruh PC dan konsol, sementara Minecraft terus melonjak populariti, didorong oleh kejayaan virus filem Minecraft.
[TTPP] Trend ini mencerminkan normal baru untuk Microsoft, yang baru -baru ini mengumumkan Gears of War: Reloaded untuk PC, Xbox, dan PlayStation, yang ditetapkan untuk dibebaskan pada bulan Ogos. Nampaknya tidak dapat dielakkan bahawa Halo , sekali Xbox eksklusif, akan mengikutinya.
Tahun lepas, ketua permainan Microsoft, Phil Spencer, menekankan bahawa tidak ada "garis merah" dalam barisan pertama mereka ketika mempertimbangkan keluaran multiplatform, termasuk Halo . Dalam temu bual dengan Bloomberg, Spencer menyatakan, "Saya tidak melihat jenis garis merah dalam portfolio kami yang mengatakan 'anda tidak boleh.'" Dia menjelaskan bahawa strategi multiplatform sebahagiannya didorong oleh keperluan untuk meningkatkan pendapatan untuk perniagaan permainan Microsoft, terutama selepas pengambilalihan $ 69 bilion activision.
"Kami menjalankan perniagaan," kata Spencer pada bulan Ogos. "Sudah pasti di dalam Microsoft bar adalah tinggi untuk kami dari segi penghantaran yang perlu kami berikan kembali kepada syarikat itu kerana kami mendapat tahap sokongan dari syarikat yang hanya menakjubkan dan apa yang dapat kami lakukan.
[TTPP] Sebagai bekas eksekutif Xbox Peter Moore menyatakan kepada IGN, perbincangan tentang membawa Halo ke PlayStation mungkin sedang berlangsung di Microsoft. "Lihatlah, jika Microsoft berkata, tunggu, kami melakukan $ 250 juta pada platform kami sendiri, tetapi jika kami mengambil Halo sebagai, mari kita panggil ia pihak ketiga, kita boleh melakukan satu bilion ... anda perlu berfikir panjang dan keras tentang itu, kan?" Moore menekankan implikasi yang lebih luas dari langkah sedemikian, memandangkan Halo sebagai lebih daripada sekadar permainan tetapi sekeping harta intelektual yang signifikan.
Moore mengakui kemungkinan tindak balas yang berpotensi dari peminat Xbox Hardcore, yang merasakan jenama Xbox sedang diturunkan kerana kekurangan eksklusif dan strategi pemasaran Microsoft. Walau bagaimanapun, beliau mencadangkan bahawa Microsoft tidak akan membiarkan reaksi kipas menghalang mereka daripada membuat keputusan perniagaan strategik. "Persoalannya, pada akhirnya, adalah reaksi yang cukup untuk tidak membuat keputusan perniagaan asas untuk masa depan bukan sahaja perniagaan Microsoft, tetapi permainan itu sendiri?" Moore mempersoalkan, menunjukkan demografi permainan peralihan dan keperluan untuk memenuhi generasi baru yang memacu industri ke hadapan dalam dekad yang akan datang dan seterusnya.