সোশ্যাল মিডিয়ায় প্রচারিত পরিসংখ্যানগুলি মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের পিসি সংস্করণে একটি আকর্ষণীয় এবং সম্ভাব্য ঝামেলার র্যাঙ্ক বিতরণ প্রকাশ করে। উদ্বেগের মূল ক্ষেত্র? ব্রোঞ্জ 3 -এ আটকে থাকা অপ্রতিরোধ্য সংখ্যক খেলোয়াড়। এই র্যাঙ্কটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে 10 পর্যায়ে পৌঁছানোর পরে পুরষ্কার দেওয়া হয়, র্যাঙ্কড ম্যাচগুলিতে প্রবেশের পয়েন্ট হিসাবে পরিবেশন করে।

সাধারণ প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে, ব্রোঞ্জ 3 থেকে ব্রোঞ্জ 2 পর্যন্ত অগ্রগতি তুলনামূলকভাবে মসৃণ হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। বিকাশকারীরা প্রায়শই একটি গাউসিয়ান (বেল বক্ররেখা) বিতরণের জন্য লক্ষ্য রাখেন, মিড-রেঞ্জের র্যাঙ্কগুলির (সোনার মতো) চারপাশে প্লেয়ার বেসকে কেন্দ্রীভূত করে। এই সিস্টেমটি সাধারণত খেলোয়াড়দের ধীরে ধীরে র্যাঙ্কগুলিতে আরোহণের বিষয়টি নিশ্চিত করে, জয়ের ক্ষতির চেয়ে বেশি পয়েন্ট পাওয়া যায়।
তবে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের র্যাঙ্ক বিতরণ নাটকীয়ভাবে এই মডেল থেকে বিচ্যুত হয়। চার্টটি ব্রোঞ্জ 2 এর তুলনায় ব্রোঞ্জ 3 এর খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি বিস্ময়কর চারগুণ বৃদ্ধি দেখায়। যদিও এর পেছনের কারণগুলি বহুমুখী, এই ভারসাম্যহীনতা নেটজের জন্য উদ্বেগের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ হওয়া উচিত।