Les statistiques circulant sur les réseaux sociaux révèlent une distribution de classement frappante et potentiellement troublante dans la version PC des concurrents de Marvel . Le domaine clé de la préoccupation? Le nombre écrasant de joueurs coincés dans le bronze 3. Ce rang est automatiquement attribué en atteignant le niveau 10, servant de point d'entrée aux matchs classés.

Dans les jeux compétitifs typiques, la progression du bronze 3 au bronze 2 est conçue pour être relativement lisse. Les développeurs visent souvent une distribution gaussienne (courbe de cloche), concentrant la base des joueurs autour des rangs de milieu de gamme (comme l'or). Ce système garantit généralement que les joueurs montent progressivement les rangs, les victoires donnant plus de points que de pertes.
Cependant, la distribution de rang de Marvel Rivals de Marvel s'écarte considérablement de ce modèle. Le graphique montre une augmentation stupéfiante des joueurs en bronze 3 par rapport au bronze 2. Cette distribution asymétrique suggère fortement un manque d'engagement avec le système classé lui-même. Bien que les raisons derrière cela soient multiformes, ce déséquilibre devrait être une source importante de souci de netatease.