Las estadísticas que circulan en las redes sociales revelan una distribución de rango sorprendente y potencialmente preocupante en la versión para PC de los rivales de Marvel . El área clave de preocupación? El abrumador número de jugadores atrapados en Bronce 3. Este rango se otorga automáticamente al alcanzar el Nivel 10, sirviendo como punto de entrada a los partidos clasificados.

En los juegos competitivos típicos, la progresión de Bronce 3 a Bronze 2 está diseñada para ser relativamente suave. Los desarrolladores a menudo apuntan a una distribución gaussiana (curva de campana), concentrando la base de jugadores alrededor de las filas de rango medio (como el oro). Este sistema generalmente garantiza que los jugadores suban gradualmente las filas, con victorias que producen más puntos que pérdidas.
Sin embargo, la distribución de rango de Marvel Rivals se desvía drásticamente de este modelo. El cuadro muestra un asombroso aumento de cuatro veces en los jugadores en Bronce 3 en comparación con el Bronce 2. Esta distribución sesgada sugiere una falta de compromiso con el sistema clasificado en sí. Si bien las razones detrás de esto son multifacéticas, este desequilibrio debería ser un motivo significativo de preocupación por la netEesa.