As estatísticas que circulavam nas mídias sociais revelam uma distribuição de classificação impressionante e potencialmente preocupante na versão para PC dos rivais da Marvel . A principal área de preocupação? O número esmagador de jogadores presos no bronze 3. Esta classificação é automaticamente concedida ao atingir o nível 10, servindo como ponto de entrada para as partidas classificadas.

Nos jogos competitivos típicos, a progressão do bronze 3 para o bronze 2 foi projetada para ser relativamente suave. Os desenvolvedores geralmente visam uma distribuição gaussiana (curva de sino), concentrando a base de jogadores em torno das fileiras de médio alcance (como o ouro). Esse sistema normalmente garante que os jogadores subam gradualmente nas fileiras, com vitórias produzindo mais pontos do que perdas.
No entanto, a distribuição de classificação da Marvel Rivals se desvia dramaticamente deste modelo. O gráfico mostra um aumento impressionante de quatro vezes nos jogadores no bronze 3 em comparação com o bronze 2. Essa distribuição distorcida sugere fortemente uma falta de envolvimento com o próprio sistema classificado. Embora as razões por trás disso sejam multifacetadas, esse desequilíbrio deve ser uma causa significativa de preocupação com a NetEase.