ソーシャルメディアで流通している統計は、Marvel RivalsのPCバージョンで、印象的で厄介なランク分布を明らかにしています。懸念の重要な領域は?ブロンズ3に詰まった圧倒的な数のプレイヤー。このランクは、レベル10に到達すると自動的に授与され、ランク付けされたマッチのエントリポイントとして機能します。

典型的な競争ゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への進行は、比較的スムーズになるように設計されています。多くの場合、開発者はガウス(ベルカーブ)分布を目指し、プレーヤーベースを中間レンジランク(金など)に集中させます。このシステムは通常、プレイヤーが徐々にランクを上げることを保証し、勝利は損失よりも多くのポイントを獲得します。
ただし、マーベルライバルのランク分布は、このモデルから劇的に逸脱しています。チャートは、青銅2と比較してブロンズ3のプレイヤーが驚異的な4倍の増加を示しています。この歪んだ分布は、ランク付けされたシステム自体との関与の欠如を強く示唆しています。この背後にある理由は多面的ですが、この不均衡はNetEaseの懸念の重要な原因であるべきです。