सोशल मीडिया पर घूमने वाले आंकड़े मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के पीसी संस्करण में एक हड़ताली और संभावित रूप से परेशान रैंक वितरण को प्रकट करते हैं। चिंता का प्रमुख क्षेत्र? कांस्य 3 में फंसे खिलाड़ियों की भारी संख्या। इस रैंक को स्वचालित रूप से स्तर 10 तक पहुंचने पर सम्मानित किया जाता है, जो रैंक किए गए मैचों के लिए प्रवेश बिंदु के रूप में सेवा करता है।

विशिष्ट प्रतिस्पर्धी खेलों में, कांस्य 3 से कांस्य 2 तक की प्रगति अपेक्षाकृत चिकनी होने के लिए डिज़ाइन की गई है। डेवलपर्स अक्सर एक गॉसियन (बेल वक्र) वितरण के लिए लक्ष्य करते हैं, जो खिलाड़ी के आधार को मिड-रेंज रैंकों (जैसे सोने) के आसपास केंद्रित करते हैं। यह प्रणाली आम तौर पर खिलाड़ियों को धीरे -धीरे रैंक पर चढ़ती है, जीत के साथ अधिक अंक प्राप्त करने के साथ, रैंक पर धीरे -धीरे चढ़ाई करें।
हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों का रैंक वितरण नाटकीय रूप से इस मॉडल से विचलित हो जाता है। चार्ट कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 में खिलाड़ियों में चार गुना वृद्धि को दर्शाता है। यह तिरछा वितरण दृढ़ता से रैंक प्रणाली के साथ जुड़ाव की कमी का सुझाव देता है। जबकि इसके पीछे के कारण बहुआयामी हैं, यह असंतुलन नेटेज के लिए चिंता का एक महत्वपूर्ण कारण होना चाहिए।