Ang mga istatistika na nagpapalipat -lipat sa social media ay nagpapakita ng isang kapansin -pansin at potensyal na nakakabagabag na pamamahagi ng ranggo sa bersyon ng PC ng mga karibal ng Marvel . Ang pangunahing lugar ng pag -aalala? Ang labis na bilang ng mga manlalaro na natigil sa tanso 3. Ang ranggo na ito ay awtomatikong iginawad sa pag -abot sa antas 10, na nagsisilbing punto ng pagpasok sa mga ranggo na tugma.

Sa mga tipikal na laro ng mapagkumpitensya, ang pag -unlad mula sa Bronze 3 hanggang Bronze 2 ay idinisenyo upang medyo makinis. Ang mga nag-develop ay madalas na naglalayong isang pamamahagi ng Gaussian (Bell curve), na nakatuon ang base ng player sa paligid ng mga ranggo ng mid-range (tulad ng ginto). Ang sistemang ito ay karaniwang tinitiyak ang mga manlalaro na unti -unting umakyat sa mga ranggo, na may mga panalo na nagbubunga ng higit pang mga puntos kaysa sa pagkalugi.
Gayunpaman, ang pamamahagi ng ranggo ng Marvel Rivals ay kapansin -pansing lumihis mula sa modelong ito. Ang tsart ay nagpapakita ng isang nakakapangingilabot na apat na tiklop na pagtaas sa mga manlalaro sa tanso 3 kumpara sa tanso 2. Ang pamamahagi ng skewed na ito ay mariing nagmumungkahi ng isang kakulangan ng pakikipag-ugnayan sa ranggo ng sistema mismo. Habang ang mga kadahilanan sa likod nito ay multifaceted, ang kawalan ng timbang na ito ay dapat na isang makabuluhang dahilan para sa pag -aalala para sa netease.