Le statistiche che circolano sui social media rivelano una distribuzione di rango sorprendente e potenzialmente preoccupante nella versione PC di Marvel Rivals . L'area chiave di preoccupazione? Il numero schiacciante di giocatori bloccati nel bronzo 3. Questo rango viene automaticamente assegnato al raggiungimento del livello 10, fungendo da punto di ingresso alle partite classificate.

Nei giochi competitivi tipici, la progressione dal bronzo 3 a bronzo 2 è progettata per essere relativamente fluida. Gli sviluppatori spesso mirano a una distribuzione gaussiana (curva a campana), concentrando la base dei giocatori intorno ai ranghi di fascia media (come l'oro). Questo sistema in genere garantisce che i giocatori scappano gradualmente i ranghi, con vittorie che producono più punti che perdite.
Tuttavia, la distribuzione dei ranghi della Marvel Rivals si discosta drammaticamente da questo modello. Il grafico mostra un incredibile aumento di quattro volte dei giocatori nel bronzo 3 rispetto al bronzo 2. Questa distribuzione distorta suggerisce fortemente una mancanza di impegno con il sistema stesso classificato. Mentre i motivi alla base di questo sono sfaccettati, questo squilibrio dovrebbe essere una causa significativa di preoccupazione per la rete.