Statystyki krążące w mediach społecznościowych ujawniają uderzający i potencjalnie niepokojący rozkład rang w wersji PC Marvel Rivals . Kluczowy obszar troski? Przytłaczająca liczba graczy utknięta w brązie 3. Ta ranga jest automatycznie przyznawana po osiągnięciu poziomu 10, służąc jako punkt wejścia do meczów rankingowych.

W typowych grach konkurencyjnych postęp z brązu 3 do brązu 2 jest zaprojektowany tak, aby był stosunkowo gładki. Deweloperzy często dążą do dystrybucji Gaussa (Bell Curve), koncentrując bazę graczy wokół stopni średniego zasięgu (jak złoto). System ten zazwyczaj zapewnia graczom stopniowo wspinając się w szeregi, a zwycięstwa przynoszą więcej punktów niż straty.
Jednak dystrybucja rang Marvela Ranków dramatycznie odbiega od tego modelu. Wykres pokazuje oszałamiający czterokrotny wzrost graczy w brązie 3 w porównaniu z brązem 2. Ten wypaczony rozkład silnie sugeruje brak zaangażowania w sam system rankingowy. Chociaż przyczyny tego są wieloaspektowe, ta nierównowaga powinna być istotnym powodem do niepokoju dla NETEASE.