এই সপ্তাহে, ইনজোই ডেভলপমেন্ট টিম একটি ভাল প্রাপ্য নববর্ষের বিরতি গ্রহণ করছে (দক্ষিণ কোরিয়ায় তিন দিনের ছুটি)। তাদের বিরতির আগে, প্রজেক্ট লিড হিউংজুন "কেজুন" কিম উচ্চ অনুরোধ করা সম্প্রদায়ের বৈশিষ্ট্যগুলিতে আপডেটগুলি ভাগ করে নিয়েছে, যা প্রয়োগ করা হবে এবং কী পরিমাণে তা রূপরেখা।
চিত্র: discord.gg
ইনজোই খেলোয়াড়দের বাস্তব ফেসিয়াল ক্যাপচার ব্যবহার করে জোইস তৈরি করতে দেয়। পূর্বে ঘোষণা করার সময়, কেজুন এই সুবিধাজনক বৈশিষ্ট্যটিকে আরও সহজতর করার জন্য চলমান প্রচেষ্টাকে জোর দিয়েছিলেন।
ব্যক্তিগত পোষা প্রাণী ইনজয়ে আসবে, যদিও এই বৈশিষ্ট্যটি প্রাথমিক অ্যাক্সেসের সময়কালে উপলভ্য হবে না। খেলোয়াড়দের তাদের ফিউরি (বা স্কেলি, বা পালকযুক্ত!) সহচরদের জন্য আরও কিছুটা অপেক্ষা করতে হবে। (মজার বিষয় হল, কেজুন একজন স্ব-ঘোষিত প্রাণী প্রেমিক!)
30 তলায় আবদ্ধ লম্বা বিল্ডিংগুলি দেখার প্রত্যাশা করুন। গেম ইঞ্জিনটি লম্বা কাঠামোগুলি পরিচালনা করতে পারে, তবে এই সীমাটি সর্বোত্তম কার্যকারিতা নিশ্চিত করে।
গ্যাস স্টেশন এবং গুরুত্বপূর্ণভাবে, মারামারি অন্তর্ভুক্ত করা হবে। কেজুন প্রাথমিক, অগভীর থাপ্পড় মেকানিক সম্পর্কিত খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া স্বীকার করে বলেছে যে গেমটি এখন পরিষ্কার বিজয়ী এবং হেরেদের সাথে পুরোপুরি উপলব্ধি করা লড়াইয়ের ক্রমগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত করবে।
অবশেষে, নতুনদের গেম মেকানিক্স নেভিগেট করতে সহায়তা করার জন্য একটি টিউটোরিয়াল প্রয়োগ করা হবে। এই চিন্তাশীল সংযোজনটি জেনারটিতে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য একটি স্বাগত অন্তর্ভুক্তি।
বর্তমানে, ক্র্যাফটন এখনও মার্চ মাসের শেষের দিকে প্রাথমিক অ্যাক্সেসে ইনজোইকে মুক্তি দেওয়ার পরিকল্পনা করছেন, কোনও প্রত্যাশিত বিলম্ব ছাড়াই।