Sa linggong ito, ang pangkat ng pag-unlad ng INZOI ay kumukuha ng isang karapat-dapat na pahinga ng Bagong Taon (isang tatlong araw na holiday sa South Korea). Bago ang kanilang pahinga, ang nangunguna sa proyekto na si Hyungjun "KJUN" Kim ay nagbahagi ng mga update sa lubos na hiniling na mga tampok ng komunidad, na binabalangkas na ipatutupad at kung anong sukat.
Larawan: Discord.gg
Papayagan ng INZOI ang mga manlalaro na lumikha ng mga zois gamit ang tunay na pagkuha ng mukha. Habang inihayag dati, binigyang diin ni Kjun ang patuloy na mga pagsisikap upang higit na mai -streamline ang maginhawang tampok na ito.
Ang mga personal na alagang hayop ay darating sa Inzoi, kahit na ang tampok na ito ay hindi magagamit sa panahon ng maagang pag -access. Ang mga manlalaro ay kailangang maghintay ng kaunti nang mas mahaba para sa kanilang mabalahibo (o scaly, o feathered!). (Kapansin-pansin, si Kjun ay isang self-ipinahayag na mahilig sa hayop!)
Asahan na makita ang mga matataas na gusali, nakulong sa 30 palapag. Habang ang laro ng engine ay maaaring hawakan ang mas mataas na mga istraktura, ang limitasyong ito ay nagsisiguro sa pinakamainam na pagganap.
Mga istasyon ng gas at, mahalaga, isasama ang mga fights . Kinilala ni Kjun ang feedback ng player tungkol sa paunang, mababaw na mekaniko ng sampal, na nagsasabi na ang laro ay magtatampok ngayon ng ganap na natanto ang mga pagkakasunud -sunod ng labanan na may mga malinaw na nagwagi at natalo.
Sa wakas, ang isang tutorial ay ipatutupad upang matulungan ang mga bagong dating na mag -navigate sa mga mekanika ng laro. Ang maalalahanin na karagdagan ay isang malugod na pagsasama para sa mga manlalaro na bago sa genre.
Sa kasalukuyan, plano pa rin ni Krafton na palayain ang Inzoi sa maagang pag -access sa katapusan ng Marso, na walang inaasahang pagkaantala.