Diese Woche macht das Inzoi-Entwicklungsteam eine wohlverdiente Neujahrspause (einen dreitägigen Urlaub in Südkorea). Vor ihrer Pause haben Project Lead Hyungjun "Kjun" Kim Aktualisierungen zu hoch angeforderten Community -Funktionen geteilt, um darzustellen, welche implementiert werden und inwieweit.
Bild: Discord.gg
Inzoi ermöglicht es den Spielern, Zois mithilfe der echten Gesichtsbehandlung zu erstellen. Während Kjun zuvor angekündigt wurde, betonte er die kontinuierlichen Bemühungen, diese bequeme Funktion weiter zu rationalisieren.
Persönliche Haustiere werden nach Inzoi kommen, obwohl diese Funktion während der frühen Zugriffszeit nicht verfügbar sein wird. Die Spieler müssen etwas länger auf ihre pelzigen (oder schuppigen oder gefiederten) Gefährten warten. (Interessanterweise ist Kjun ein selbsternannter Tierliebhaber!)
Erwarten Sie hohe Gebäude, die auf 30 Stockwerken begrenzt sind. Während die Game Engine mit größeren Strukturen umgehen könnte, sorgt diese Grenze für eine optimale Leistung.
Tankstellen und vor allem werden Kämpfe einbezogen. Kjun bestätigte das Feedback des Spielers zum ersten, flachen Slap -Mechaniker und erklärte, dass das Spiel nun vollständig realisierte Kampfsequenzen mit klaren Gewinnern und Verlierern aufweisen wird.
Schließlich wird ein Tutorial implementiert, um Neulingen bei der Navigation durch die Spielmechanik zu helfen. Diese nachdenkliche Ergänzung ist eine willkommene Aufnahme für Spieler, die im Genre neu sind.
Derzeit plant Krafton, Inzoi Ende März im frühen Zugang zu veröffentlichen, ohne erwartete Verzögerungen.