Esta semana, el equipo de desarrollo de Inzoi está tomando un merecido descanso de Año Nuevo (unas vacaciones de tres días en Corea del Sur). Antes de su descanso, el Proyecto lidera a Hyungjun "Kjun" Kim compartió actualizaciones sobre las características de la comunidad altamente solicitadas, describiendo cuáles se implementarán y en qué medida.
Imagen: Discord.gg
Inzoi permitirá a los jugadores crear zois utilizando captura facial real. Si bien se anunció anteriormente, Kjun enfatizó los esfuerzos en curso para optimizar aún más esta conveniente característica.
Las mascotas personales llegarán a Inzoi, aunque esta característica no estará disponible durante el período de acceso temprano. Los jugadores deberán esperar un poco más a sus compañeros peludos (o escamosos o emplumados!). (Curiosamente, Kjun es un autoproclamado amante de los animales!)
Espere ver edificios altos, coronados en 30 pisos. Si bien el motor del juego podría manejar estructuras más altas, este límite garantiza un rendimiento óptimo.
Las estaciones de servicio y, lo que es más importante, se incluirán peleas . Kjun reconoció los comentarios del jugador con respecto a la mecánica inicial y poco profunda de bofetadas, afirmando que el juego ahora contará con secuencias de lucha totalmente realizadas con ganadores y perdedores claros.
Finalmente, se implementará un tutorial para ayudar a los recién llegados a navegar por la mecánica del juego. Esta adición reflexiva es una inclusión bienvenida para los jugadores nuevos en el género.
Actualmente, Krafton todavía planea lanzar Inzoi en el acceso temprano a fines de marzo, sin demoras anticipadas.