На этой неделе команда разработчиков Inzoi делает заслуженный новогодний перерыв (трехдневный отпуск в Южной Корее). Перед их перерывом ведущий проект Hyungjun "Kjun" Ким поделился обновлениями о высоко запрошенных функциях сообщества, обрисовав в действие, которые будут реализованы и в какой степени.
Изображение: Discord.gg
Inzoi позволит игрокам создавать Zois, используя реальный захват лица. В то время как ранее объявили, Kjun подчеркнул постоянные усилия по дальнейшей оптимизации этой удобной функции.
Персональные домашние животные придут в Inzoi, хотя эта функция не будет доступна в течение раннего периода доступа. Игрокам нужно будет подождать немного дольше для своих пушистых (или чешуйчатых или пернатых!). (Интересно, что Kjun-самопровозглашенный любитель животных!)
Ожидайте увидеть высокие здания, ограниченные на 30 этажей. В то время как игровой двигатель может обрабатывать более высокие конструкции, этот предел обеспечивает оптимальную производительность.
Заправочные станции и, что важно, будут включены бои . Кьюн признал обратную связь игрока, касающуюся первоначальной мелкой механики пощечины, заявив, что в игре теперь будут полностью реализованы последовательности боев с явными победителями и проигравшими.
Наконец, будет введен учебник, чтобы помочь новичкам ориентироваться в игровой механике. Это вдумчивое дополнение является долгожданным включением для игроков, новых в жанре.
В настоящее время Krafton все еще планирует выпустить Inzoi в раннем доступе в конце марта, без ожидаемых задержек.