Cette semaine, l'équipe de développement d'Inzoi prend une pause du Nouvel An bien méritée (une fête de trois jours en Corée du Sud). Avant leur pause, le projet dirige Hyungjun "Kjun" Kim a partagé des mises à jour sur les fonctionnalités de la communauté hautement demandées, décrivant qui sera mis en œuvre et dans quelle mesure.
Image: Discord.gg
Inzoi permettra aux joueurs de créer des zois en utilisant une véritable capture faciale. Bien que précédemment annoncé, Kjun a souligné les efforts en cours pour rationaliser davantage cette fonctionnalité pratique.
Les animaux de compagnie personnels arrivent à Inzoi, bien que cette fonctionnalité ne soit pas disponible pendant la période d'accès anticipée. Les joueurs devront attendre un peu plus longtemps pour leurs compagnons à fourrure (ou écailleux ou à plumes!). (Fait intéressant, Kjun est un amoureux des animaux autoproclamés!)
Attendez-vous à voir de grands bâtiments, plafonnés à 30 étages. Bien que le moteur de jeu puisse gérer des structures plus hautes, cette limite garantit des performances optimales.
Les stations-service et, surtout, des combats seront inclus. Kjun a reconnu les commentaires des joueurs concernant le mécanicien initial de Slap peu profond, déclarant que le jeu présentera désormais des séquences de combat pleinement réalisées avec des gagnants et des perdants clairs.
Enfin, un tutoriel sera mis en œuvre pour aider les nouveaux arrivants à naviguer dans les mécanismes de jeu. Cet ajout réfléchi est une inclusion bienvenue pour les joueurs nouveaux dans le genre.
Actuellement, Krafton prévoit toujours de publier Inzoi dans un accès anticipé fin mars, sans retard anticipé.