이번 주, Inzoi Development 팀은 잘 보존 된 새해 휴식 (한국의 3 일간의 휴가)을 받고 있습니다. 휴식을 취하기 전에 Project Lead Heangjun "Kjun"Kim은 고도로 요청 된 커뮤니티 기능에 대한 업데이트를 공유하여 구현 될 예정 및 어느 정도까지 개요를 공유했습니다.
이미지 : discord.gg
Inzoi는 플레이어가 실제 얼굴 캡처를 사용하여 Zois를 만들 수 있도록합니다. 이전에 발표 된 동안 Kjun 은이 편리한 기능을 더욱 간소화하기위한 지속적인 노력을 강조했습니다.
개인 애완 동물은 Inzoi에 올 것이지만,이 기능은 초기 액세스 기간 동안 사용할 수 없습니다. 플레이어는 모피 (또는 비늘 또는 깃털이있는) 동반자를 위해 조금 더 기다려야합니다. (흥미롭게도 Kjun은 자칭 동물 애호가입니다!)
30 층에 캡핑 된 고층 건물을 볼 것으로 예상됩니다. 게임 엔진은 키가 큰 구조를 처리 할 수 있지만이 한계는 최적의 성능을 보장합니다.
주유소와 중요하게는 싸움이 포함됩니다. Kjun은 초기 얕은 슬랩 정비사와 관련하여 플레이어 피드백을 인정했으며, 이제 게임은 명확한 승자와 패자와 함께 완전히 실현 된 싸움 시퀀스를 특징으로 할 것이라고 진술했습니다.
마지막으로, 신규 이민자들이 게임 메커니즘을 탐색 할 수 있도록 튜토리얼이 구현 될 것입니다. 이 사려 깊은 추가는 장르에 새로운 플레이어들에게 환영받는 포용입니다.
현재 Krafton은 여전히 3 월 말에 초기 접근으로 Inzoi를 출시 할 계획이며 예상치지는 예상치는 예상되지 않습니다.