今週、Inzoi開発チームは、当然の新年の休憩(韓国での3日間の休暇)を取り上げています。彼らの休憩の前に、プロジェクトのリード・ヒョンジュン "Kjun" Kimは、非常に要求されたコミュニティ機能に関する最新情報を共有しました。
画像:Discord.gg
Inzoiは、プレーヤーが実際のフェイシャルキャプチャを使用してZoiを作成できるようにします。以前に発表されている間、Kjunはこの便利な機能をさらに合理化するための継続的な努力を強調しました。
個人ペットはインゾイに来ますが、この機能は早期アクセス期間中は利用できません。プレイヤーは、毛皮のような(またはうろこ状、または羽毛!)仲間をもう少し待つ必要があります。 (興味深いことに、Kjunは自称動物愛好家です!)
30階に覆われた背の高い建物を見ることを期待してください。ゲームエンジンはより高い構造を処理できますが、この制限により最適なパフォーマンスが保証されます。
ガソリンスタンドと、重要なことに、戦いが含まれます。 Kjunは、最初の浅いスラップメカニックに関するプレーヤーのフィードバックを認め、ゲームには明確な勝者と敗者との完全に実現された戦闘シーケンスが搭載されると述べています。
最後に、新参者がゲームメカニックをナビゲートできるようにチュートリアルが実装されます。この思慮深い追加は、このジャンルを初めて使用するプレイヤーにとって歓迎すべきインクルージョンです。
現在、Kraftonは3月末に早期アクセスでInzoiをリリースする予定であり、遅延は予想されていません。