Tuần này, nhóm phát triển Inzoi đang nghỉ năm mới xứng đáng (một kỳ nghỉ kéo dài ba ngày ở Hàn Quốc). Trước khi nghỉ ngơi, dự án dẫn đầu Hyungjun "Kjun" Kim đã chia sẻ các bản cập nhật về các tính năng cộng đồng được yêu cầu cao, phác thảo sẽ được thực hiện và ở mức độ nào.
Hình ảnh: Discord.gg
Inzoi sẽ cho phép người chơi tạo ZOIS bằng cách bắt giữ khuôn mặt thực sự. Trong khi được công bố trước đó, Kjun nhấn mạnh những nỗ lực đang diễn ra để hợp lý hóa hơn nữa tính năng thuận tiện này.
Thú cưng cá nhân sẽ đến Inzoi, mặc dù tính năng này sẽ không có sẵn trong thời gian truy cập sớm. Người chơi sẽ cần phải chờ đợi lâu hơn một chút để bạn đồng hành (hoặc có vảy, hoặc lông vũ!). (Thật thú vị, Kjun là một người yêu động vật tự xưng!)
Hy vọng sẽ nhìn thấy các tòa nhà cao, được giới hạn ở 30 tầng. Mặc dù động cơ trò chơi có thể xử lý các cấu trúc cao hơn, giới hạn này đảm bảo hiệu suất tối ưu.
Các trạm xăng và quan trọng, các trận đánh sẽ được bao gồm. Kjun thừa nhận phản hồi của người chơi về cơ chế tát nông ban đầu, nói rằng trò chơi hiện sẽ có các chuỗi chiến đấu được thực hiện đầy đủ với những người chiến thắng và thua cuộc rõ ràng.
Cuối cùng, một hướng dẫn sẽ được thực hiện để giúp người mới điều hướng cơ học trò chơi. Sự bổ sung chu đáo này là một sự bao gồm đáng hoan nghênh cho người chơi mới tham gia thể loại này.
Hiện tại, Krafton vẫn có kế hoạch phát hành Inzoi trong việc truy cập sớm vào cuối tháng 3, không có sự chậm trễ dự đoán.