W tym tygodniu zespół programistów Inzoi odbywa zasłużoną przerwę w Nowym Roku (trzydniowe wakacje w Korei Południowej). Przed przerwaniem prowadzenie projektu Hyungjun „Kjun” Kim udostępnił aktualizacje o wysoce wymaganych funkcjach społeczności, przedstawiając, które zostaną wdrożone i do jakiego stopnia.
Zdjęcie: Discord.gg
Inzoi pozwoli graczom stworzyć zois za pomocą prawdziwego przechwytywania twarzy. Choć wcześniej ogłoszono, Kjun podkreślił ciągłe wysiłki w celu dalszego usprawnienia tej wygodnej funkcji.
Osobiste zwierzęta zostaną przybyte do Inzoi, chociaż ta funkcja nie będzie dostępna we wczesnym okresie dostępu. Gracze będą musieli czekać trochę dłużej na swoich futrzanych (lub łuszczących się lub pierzastych!). (Co ciekawe, Kjun jest samozwańczym miłośnikiem zwierząt!)
Spodziewaj się wysokich budynków, ograniczonych do 30 pięter. Podczas gdy silnik gry mógł obsłużyć wyższe konstrukcje, limit ten zapewnia optymalną wydajność.
Stacje benzynowe i, co ważne, zostaną uwzględnione walki . Kjun uznał informacje zwrotne od gracza na temat początkowego, płytkiego mechanika klapsa, stwierdzając, że gra będzie teraz zawierać w pełni zrealizowane sekwencje walki z wyraźnymi zwycięzcami i przegranymi.
Wreszcie zostanie wdrożony samouczek, aby pomóc nowicjuszom w nawigacji w mechanice gry. Ten przemyślany dodatek jest mile widzianym włączeniem graczy nowych w tym gatunku.
Obecnie Krafton nadal planuje wydać Inzoi we wczesnym dostępie pod koniec marca, bez przewidywanych opóźnień.