Deze week neemt het Inzoi Development-team een welverdiende nieuwjaarsvakantie (een driedaagse vakantie in Zuid-Korea). Vóór hun pauze leidde Project Hyungjun "Kjun" Kim updates over zeer gevraagde gemeenschapsfuncties, met uitspraak welke worden geïmplementeerd en in hoeverre.
Afbeelding: Discord.GG
Inzoi stelt spelers in staat om Zois te maken met behulp van echte gezichtsopname. Hoewel eerder aangekondigd, benadrukte Kjun voortdurende inspanningen om deze handige functie verder te stroomlijnen.
Persoonlijke huisdieren komen naar Inzoi, hoewel deze functie niet beschikbaar zal zijn tijdens de vroege toegangsperiode. Spelers moeten nog wat langer wachten op hun harige (of schilferige of gevederde!) Metgezellen. (Interessant is dat Kjun een zelfbenoemde dierenliefhebber is!)
Verwacht hoge gebouwen te zien, afgedekt op 30 verdiepingen. Hoewel de game -engine langere structuren aankan, zorgt deze limiet voor optimale prestaties.
Benzinestations en, belangrijker nog, gevechten zullen worden opgenomen. Kjun erkende feedback van spelers over de initiële, ondiepe slap -monteur en verklaarde dat het spel nu volledig gerealiseerde vechtsequenties met duidelijke winnaars en verliezers zal bevatten.
Ten slotte zal een tutorial worden geïmplementeerd om nieuwkomers te helpen bij het navigeren van de gamemechanica. Deze doordachte toevoeging is een welkome opname voor spelers die nieuw zijn in het genre.
Momenteel is Krafton nog steeds van plan om inzoi eind maart in vroege toegang uit te brengen, zonder verwachte vertragingen.