যুদ্ধের দেবতা আরেস মার্ভেল স্ন্যাপের মরণশীল রাজ্যে নেমে এসেছিলেন, লক্ষ্য করে আন্ডার পারফর্মিং আরকিটাইপগুলি বিজয়ী ও পুনরুজ্জীবিত করার লক্ষ্য রেখেছিলেন। কিন্তু দ্বন্দ্বের এই দেবতা কীভাবে নিজেকে এই কার্ড গেমের কৌশলগত লড়াইয়ে জড়িয়ে পড়তে দেখেন?
গোপন আক্রমণের পরে অ্যাভেঞ্জার্স লিডার হিসাবে নরম্যান ওসোবারের অপ্রত্যাশিত আরোহণ তাকে একটি অদ্ভুত দল: আরেস এবং সেন্ড্রি দিয়ে ফেলেছে। যখন সেন্ট্রির আনুগত্য তার অস্থির মনের জন্য দায়ী করা হয়েছে, স্পষ্টতই খলনায়ক ওসোবারের পক্ষে আরেসের সমর্থন বিভ্রান্তিকর। সর্বোপরি, তিনি কি অ্যাভেঞ্জার হওয়ার কথা, মন্দের বিরুদ্ধে লড়াই করছেন?
%আইএমজিপি%চিত্র: ensigame.com
উত্তরটি যুদ্ধের প্রতি আরেসের অটল আনুগত্যের মধ্যে রয়েছে, কোনও নির্দিষ্ট গোষ্ঠীর কাছে নয়। এটি পুরোপুরি তার মার্ভেল কমিক্স ব্যক্তিত্বকে তার মার্ভেল স্ন্যাপ কার্ডের সাথে একত্রিত করে। আরেস বড় আকারের দ্বন্দ্বগুলিতে সাফল্য অর্জন করে, শক্তিশালী সংস্থাকে পছন্দ করে এবং কিছুটা নিস্তেজ, অহঙ্কারী আচরণ প্রদর্শন করে।
বিষয়বস্তু সারণী ---
- আরেসের সাথে দল বেঁধে সেরা কার্ড
- আরেস: আশ্চর্যজনকভাবে শীর্ষ স্তরের হুমকি নয়
- উপসংহার
আরেসের সাথে দল বেঁধে সেরা কার্ড
সহজেই আপাত সিএনরিজ (উদাঃ, বুলসিয়ে/ঝাঁকুনি/নিন্দা) সহ কার্ডগুলির বিপরীতে, এআরইএসের আরও অনন্য পদ্ধতির প্রয়োজন। তার শক্তি উচ্চ-পাওয়ার কার্ডগুলিতে নিহিত। "অন প্রকাশ" ক্ষমতা সহ কার্ডগুলি, গ্র্যান্ডমাস্টার বা ওডিনের সাথে ভালভাবে সমন্বয়করণ, বিশেষভাবে কার্যকর। যখন একটি 12-শক্তি, 4-এনার্জি কার্ড শালীন, একটি 21-শক্তি, 6-শক্তি কার্ড উল্লেখযোগ্যভাবে আরও আকাঙ্ক্ষিত। সুরতুর ডেকের বাইরে তার কার্যকারিতা সর্বাধিক করার জন্য তার ক্ষমতা পুনরাবৃত্তি করা মূল বিষয়।
%আইএমজিপি%চিত্র: ensigame.com
দুর্বল বিরোধীদের প্রতি তার অপছন্দ সত্ত্বেও, কসমো বা আর্মারের মতো কার্ড দিয়ে আরেসকে রক্ষা করার বিষয়টি বিবেচনা করুন।
%আইএমজিপি%চিত্র: ensigame.com
আরেস: আশ্চর্যজনকভাবে শীর্ষ স্তরের হুমকি নয়
গেমটিতে সরাসরি 4/12 কার্ডের সমতুল্য না থাকলেও গোয়েনপুল এবং গ্যালাকটাসের মতো অ্যানালগগুলি বিদ্যমান। যাইহোক, মিল এবং উইকেন কন্ট্রোলের মতো নিয়ন্ত্রণ ডেকগুলির উত্থান আরেসের ব্যাঘাতের ক্ষেত্রে বিশেষত শ্যাং-চি-র দুর্বলতাটিকে হাইলাইট করে। এটি আরও নমনীয় মেটা ডেকগুলির বিপরীতে একটি অত্যন্ত নির্দিষ্ট ডেক বিল্ড প্রয়োজন।
আপনার বাজি ধারাবাহিকভাবে মিস্টার নেতিবাচক (যা অসম্ভব) ছাড়িয়ে না যায় তবে কেবল ক্ষমতার উপর নির্ভরতা অস্থিতিশীল। এমনকি উচ্চ-শক্তি কৌশলগুলি প্রায়শই ব্যাঘাতকে অন্তর্ভুক্ত করে। সত্যই প্রতিযোগিতামূলক হওয়ার জন্য আরেসকে বর্তমানে আন্ডার পারফর্মিং সুর্টর ডেকগুলি ছাড়িয়ে যাওয়া দরকার। সুরতুর ডেকস, এমনকি 10-পাওয়ারের বৈকল্পিক, উচ্চ স্তরের খেলায় প্রায় 51.5% জয়ের জয়ের হার জয়ের হার, তবে নীচে উল্লেখযোগ্যভাবে কম।
%আইএমজিপি%চিত্র: ensigame.com
ম্যাচআপগুলি জটিল হয়ে ওঠে। তাদের শীর্ষ তিনটি কার্ডের মধ্যে কেবল একটি শিলা সহ বিরোধীদের বিরুদ্ধে, সুবিধাটি 3 বনাম 2 এ স্থানান্তরিত হয়েছে। তবে, ডার্কহাকের এই দৃশ্যে শক্তিশালী প্রত্নতাত্ত্বিক সমর্থন নেই। মিল ডেকগুলি কার্ড সুরক্ষার অভাবের বিরোধীদের বিরুদ্ধে আরেসের কার্যকারিতা মারাত্মকভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে। তবুও, এমনকি এই কৌশলগুলি সহ, মৃত্যু (কম শক্তি ব্যয় সহ একটি 12-পাওয়ার কার্ড) প্রায়শই উচ্চতর প্রমাণিত হয়।
%আইএমজিপি%চিত্র: ensigame.com
দুর্বল কার্ড হিসাবে আরেসের বর্তমান অবস্থা অপ্রচলিত কৌশলগুলির প্রয়োজন। পাওয়ার বক্ররেখা বিবেচনা করে তাকে কৌশলগতভাবে বাজানো গুরুত্বপূর্ণ।
%আইএমজিপি%চিত্র: ensigame.com
আলিয়োথ, কসমো, ম্যান-জিনিস এবং রেড গার্ডিয়ান এর মতো কার্ড ব্যবহার করে বিঘ্নজনক কৌশলগুলি আরিসের সম্ভাব্যতা বাড়িয়ে তুলতে পারে।
উপসংহার
সামগ্রিকভাবে, এআরইএসকে এই মরসুমে কম পছন্দসই কার্ড হিসাবে বিবেচনা করা হয়। শক্তি-প্রতারণা কার্ডগুলির (উইক্কান) এবং বিস্তৃত শক্তি-অনুদান কার্ড (গ্যালাকটাস) এর সাথে তুলনা করে তার বিরুদ্ধে কৌশলগুলির প্রতি তার সংবেদনশীলতা তার আবেদনকে হ্রাস করে। তার কার্যকারিতা একটি খুব নির্দিষ্ট ডেক নির্মাণের উপর নির্ভর করে, ব্যতিক্রমী দক্ষতার সাথে জুটিবদ্ধ না হলে তাকে ঝুঁকিপূর্ণ পছন্দ করে তোলে। এমনকি 4/12 এর সম্ভাবনা থাকা সত্ত্বেও একটি 4/6 কার্ড সাধারণত দুর্বল।