युद्ध के देवता, एरेस, मार्वल स्नैप के नश्वर दायरे पर उतरते हैं, जिसका उद्देश्य अंडरपरफॉर्मिंग आर्कटाइप्स को विजय और पुनर्जीवित करना है। लेकिन संघर्ष का यह देवता इस कार्ड के खेल की रणनीतिक लड़ाई में खुद को कैसे उलझाता है?
गुप्त आक्रमण के बाद एवेंजर्स नेता के रूप में नॉर्मन ओसबोर्न के अप्रत्याशित उदगम उसे एक अजीबोगरीब टीम के साथ छोड़ देते हैं: एरेस और संतरी। जबकि संतरी की निष्ठा को उनके अस्थिर दिमाग के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है, स्पष्ट रूप से खलनायक ओसबोर्न के लिए एरेस का समर्थन हैरान करने वाला है। आखिरकार, क्या वह एवेंजर नहीं माना जाता है, बुराई के खिलाफ लड़ रहा है?
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इसका उत्तर एरेस की अटूट वफादारी में है, जो किसी भी विशिष्ट गुट के लिए नहीं है। यह पूरी तरह से अपने मार्वल कॉमिक्स व्यक्तित्व को अपने मार्वल स्नैप कार्ड के साथ संरेखित करता है। एरेस बड़े पैमाने पर संघर्षों में पनपता है, शक्तिशाली कंपनी को प्राथमिकता देता है और कुछ हद तक सुस्त, अभिमानी प्रदर्शन का प्रदर्शन करता है।
विषयसूची ---
- एरेस के साथ टीम बनाने के लिए सर्वश्रेष्ठ कार्ड
- ARES: आश्चर्यजनक रूप से एक शीर्ष स्तरीय खतरा नहीं है
- निष्कर्ष
सर्वश्रेष्ठ कार्ड के साथ टीम बनाने के लिए
आसानी से स्पष्ट तालमेल (जैसे, बुल्सई/झुंड/स्कॉर्न) के साथ कार्ड के विपरीत, एरेस को अधिक अनूठे दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। उनकी ताकत उच्च शक्ति वाले कार्डों में है। "ऑन रिव्यू" क्षमताओं के साथ कार्ड, ग्रैंडमास्टर या ओडिन के साथ अच्छी तरह से तालमेल करते हुए, विशेष रूप से प्रभावी हैं। जबकि एक 12-शक्ति, 4-ऊर्जा कार्ड सभ्य है, एक 21-शक्ति, 6-ऊर्जा कार्ड काफी अधिक वांछनीय है। उनकी क्षमता को दोहराना सुरतुर डेक के बाहर उनकी प्रभावशीलता को अधिकतम करने के लिए महत्वपूर्ण है।
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कमजोर विरोधियों के लिए उनके तिरस्कार के बावजूद, कॉस्मो या कवच जैसे कार्ड के साथ एरेस की रक्षा करने पर विचार करें।
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ARES: आश्चर्यजनक रूप से एक शीर्ष स्तरीय खतरा नहीं है
जबकि खेल में प्रत्यक्ष 4/12 कार्ड के बराबर का अभाव है, ग्वेनपूल और गैलेक्टस जैसे एनालॉग्स मौजूद हैं। हालांकि, मिल और विक्कन कंट्रोल जैसे नियंत्रण डेक का उदय एरेस की विघटन के लिए भेद्यता पर प्रकाश डालता है, विशेष रूप से शांग-ची। यह अधिक लचीले मेटा डेक के विपरीत, एक उच्च विशिष्ट डेक निर्माण की आवश्यकता है।
पूरी तरह से सत्ता पर रिलायंस तब तक अस्थिर होता है जब तक कि आपका दांव लगातार मिस्टर नकारात्मक (जो कि संभावना नहीं है) को पार नहीं करता है। यहां तक कि उच्च-शक्ति रणनीतियों में अक्सर व्यवधान शामिल होता है। ARES को वास्तव में प्रतिस्पर्धी होने के लिए वर्तमान में अंडरपरफॉर्मिंग Surtur डेक को बेहतर बनाने की आवश्यकता है। Surtur Decks, यहां तक कि 10-पावर वेरिएंट, उच्च स्तर के खेल के उच्च स्तर पर लगभग 51.5% की जीत की दरों पर, लेकिन काफी कम है।
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मैचअप जटिल हो जाते हैं। अपने शीर्ष तीन कार्डों के बीच केवल एक चट्टान के साथ विरोधियों के खिलाफ, लाभ 3 बनाम 2 में बदल जाता है। हालांकि, डार्कहॉक में इस परिदृश्य में मजबूत कट्टरपंथी समर्थन का अभाव है। मिल डेक कार्ड सुरक्षा की कमी वाले विरोधियों के खिलाफ एरेस की प्रभावशीलता को काफी बढ़ा सकते हैं। फिर भी, इन रणनीतियों के साथ, मृत्यु (कम ऊर्जा लागत के साथ एक 12-शक्ति कार्ड) अक्सर बेहतर साबित होता है।
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एक कमजोर कार्ड के रूप में ARES की वर्तमान स्थिति अपरंपरागत रणनीतियों की आवश्यकता है। शक्ति वक्र को देखते हुए, रणनीतिक रूप से उसे खेलना, महत्वपूर्ण है।
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अलियोथ, कॉस्मो, मैन-थिंग और रेड गार्जियन जैसे कार्डों का उपयोग करने वाली विघटनकारी रणनीतियाँ एरेस की क्षमता को बढ़ा सकती हैं।
निष्कर्ष
कुल मिलाकर, ARES को इस सीजन में कम वांछनीय कार्ड माना जाता है। एनर्जी-चीटिंग कार्ड्स (WICCAN) और व्यापक पावर-अनुदान कार्ड (गैलेक्टस) की तुलना में, प्रति-रणनीति के लिए उनकी संवेदनशीलता, उनकी अपील को कम कर देती है। उनकी प्रभावशीलता एक बहुत ही विशिष्ट डेक निर्माण पर टिका है, जिससे वह एक जोखिम भरा विकल्प बन जाता है जब तक कि असाधारण क्षमताओं के साथ जोड़ा नहीं जाता है। यहां तक कि एक 4/6 कार्ड आम तौर पर कमजोर होता है, 4/12 की क्षमता के बावजूद।