Ares, dewa perang, turun ke atas alam fana Marvel Snap, yang bertujuan untuk menakluk dan menghidupkan semula archetypes yang kurang baik. Tetapi bagaimanakah dewa konflik ini mendapati dirinya terikat dalam pertempuran strategik permainan kad ini?
Ascension Norman Osborn yang tidak dijangka sebagai pemimpin Avengers berikutan pencerobohan rahsia meninggalkannya dengan pasukan yang aneh: Ares dan Sentry. Walaupun kesetiaan Sentry dikaitkan dengan minda yang tidak stabil, sokongan Ares terhadap Osborn yang jelas jahat adalah membingungkan. Lagipun, bukankah dia sepatutnya menjadi penasihat, berjuang melawan kejahatan?
imej: ensigame.com
Jawapannya terletak pada kesetiaan Ares yang tidak berbelah bahagi untuk berperang sendiri, bukan kepada mana -mana puak tertentu. Ini menyelaraskan persona komik Marvel dengan kad Marvel Snapnya. Ares berkembang maju dalam konflik berskala besar, lebih suka syarikat yang kuat dan mempamerkan sikap yang agak membosankan dan sombong.
Jadual Kandungan ---
- Kad terbaik untuk bekerjasama dengan Ares
- Ares: Mengejutkan bukan ancaman peringkat teratas
- Kesimpulan
Kad terbaik untuk bekerjasama dengan Ares
Tidak seperti kad dengan sinergi yang jelas (mis., Bullseye/swarm/cemuhan), Ares memerlukan pendekatan yang lebih unik. Kekuatannya terletak pada kad kuasa tinggi. Kad dengan kebolehan "On Reveal", bersinergi dengan baik dengan Grandmaster atau Odin, sangat berkesan. Walaupun kad 12-kuasa, 4-tenaga adalah baik, 21-kuasa, kad 6-tenaga adalah lebih wajar. Mengulangi keupayaannya adalah kunci untuk memaksimumkan keberkesanannya di luar dek Surtur.
imej: ensigame.com
Walaupun penolakannya terhadap lawan yang lebih lemah, pertimbangkan untuk melindungi Ares dengan kad seperti Cosmo atau Armor.
imej: ensigame.com
Ares: Mengejutkan bukan ancaman peringkat teratas
Walaupun permainan tidak mempunyai setara kad 4/12 langsung, analog seperti Gwenpool dan Galactus wujud. Walau bagaimanapun, kebangkitan dek kawalan seperti Kawalan Mill dan Wiccan menyoroti kelemahan Ares terhadap gangguan, terutamanya Shang-chi. Ini memerlukan dek dek yang sangat spesifik, tidak seperti dek meta yang lebih fleksibel.
Reliance semata -mata atas kuasa tidak mampan melainkan jika pertaruhan anda secara konsisten melampaui Mister Negatif (yang tidak mungkin). Malah strategi kuasa tinggi sering menggabungkan gangguan. Ares perlu mengungguli dek Surtur yang kurang baik untuk menjadi benar -benar kompetitif. Surtur Decks, walaupun varian 10 kuasa, membanggakan kadar kemenangan sekitar 51.5% pada tahap permainan yang tinggi, tetapi jauh lebih rendah di bawah.
imej: ensigame.com
Matchups menjadi kompleks. Terhadap lawan dengan hanya satu batu di antara tiga kad teratas mereka, kelebihannya beralih ke 3 vs 2. Walau bagaimanapun, Darkhawk tidak mempunyai sokongan archetypal yang kuat dalam senario ini. Dek kilang secara drastik dapat meningkatkan keberkesanan Ares terhadap lawan yang tidak mempunyai perlindungan kad. Namun, walaupun dengan strategi ini, kematian (kad 12-kuasa dengan kos tenaga yang lebih rendah) sering membuktikan unggul.
imej: ensigame.com
Status semasa Ares sebagai kad yang lebih lemah memerlukan strategi yang tidak konvensional. Memainkannya secara strategik, memandangkan lengkung kuasa, tetap penting.
imej: ensigame.com
Strategi mengganggu menggunakan kad seperti Alioth, Cosmo, Man-Thing, dan Red Guardian dapat meningkatkan potensi Ares.
Kesimpulan
Secara keseluruhannya, Ares dianggap kad yang kurang diingini musim ini. Kerentanannya terhadap strategi-strategi, berbanding dengan kad pemandu tenaga (Wiccan) dan kad pemberian kuasa yang meluas (Galactus), mengurangkan rayuannya. Keberkesanannya bergantung pada pembinaan dek yang sangat spesifik, menjadikannya pilihan yang berisiko kecuali dipasangkan dengan kebolehan yang luar biasa. Malah kad 4/6 biasanya lemah, walaupun potensi 4/12.