Ares, Bóg Wojny, schodzi na śmiertelne królestwo Marvela Snap, dążąc do pokonania i ożywienia gorszych archetypów. Ale w jaki sposób to bóstwo konfliktu jest uwikłane w strategiczne bitwy tej gry karcianej?
Nieoczekiwane wstąpienie Normana Osborna jako lidera Avengers po tajnej inwazji pozostawia go osobliwym zespołem: Ares i Sentry. Podczas gdy lojalność Sentry'ego przypisuje się jego niestabilnego umysłu, poparcie Aresa dla wyraźnie nikczemnego Osborna jest kłopotliwe. W końcu, czy nie powinien być mścicielem, walczącym ze złem?
Obraz: engame.com
Odpowiedź leży w niezachwianej lojalności Aresa wobec samej wojny, a nie żadnej konkretnej frakcji. To doskonale dostosowuje jego osobowość Marvel Comics z kartą Marvel Snap Card. Ares rozwija się w konfliktach na dużą skalę, preferując potężną firmę i wykazując nieco nudną, arogancką postawę.
Spis treści ---
- Najlepsze karty do współpracy z Aresem
- Ares: Zaskakująco nie jest to zagrożenie najwyższego poziomu
- Wniosek
Najlepsze karty do współpracy z Aresem
W przeciwieństwie do kart z łatwo widocznymi synergami (np. Bullseye/Swarm/Gorn), ARES wymaga bardziej unikalnego podejścia. Jego siła leży w kartach o dużej mocy. Karty z zdolnościami „On Reveal”, dobrze synergiczne z Grandmasterem lub Odyinem, są szczególnie skuteczne. Podczas gdy 12-energia karta z 4-energii jest przyzwoita, 21-energia karta, 6-energia, jest znacznie bardziej pożądana. Powtarzanie jego zdolności jest kluczem do maksymalizacji jego skuteczności poza pokładami Surtur.
Obraz: engame.com
Pomimo swojej pogardy dla słabszych przeciwników, rozważ ochronę Ares kartami takimi jak Cosmo lub Armor.
Obraz: engame.com
ARES: Zaskakująco nie jest to zagrożenie najwyższego poziomu
Podczas gdy w grze brakuje bezpośredniego równoważnego karty 4/12, istnieją analogi takie jak Gwenpool i Galactus. Jednak wzrost talii kontrolnych, takich jak Mill i Wiccan Control, podkreśla podatność Aresa na zakłócenia, zwłaszcza Shang-ChI. Wymaga to wysoce specyficznej kompilacji pokładu, w przeciwieństwie do bardziej elastycznych metali.
Poleganie wyłącznie na władzy jest niezrównoważone, chyba że zakład konsekwentnie przewyższa Mister Negoge (co jest mało prawdopodobne). Nawet strategie o dużej mocy często obejmują zakłócenia. ARES musi przewyższyć obecnie słabe talie Surtur, aby były naprawdę konkurencyjne. Pokłady Surtur, nawet wariant 10 mocy, mają wskaźniki wygranych około 51,5% przy wysokim poziomie gry, ale znacznie niższe.
Obraz: engame.com
Pojedynki stają się złożone. Przeciwko przeciwnikom z tylko jedną skałą wśród trzech najlepszych kart, przewaga przenosi się na 3 vs. 2. Darkhawk nie ma silnego archetypowego wsparcia w tym scenariuszu. Talia młyna może drastycznie zwiększyć skuteczność ARES wobec przeciwników bez ochrony karty. Jednak nawet w przypadku tych strategii śmierć (karta 12 mocy o niższych kosztach energii) często okazuje się lepsza.
Obraz: engame.com
Obecny status ARES jako słabszej karty wymaga niekonwencjonalnych strategii. Granie go strategicznie, biorąc pod uwagę krzywą władzy, pozostaje kluczowe.
Obraz: engame.com
Przełomowe strategie wykorzystujące karty takie jak Alioth, Cosmo, Man-andhing i Red Guardian mogą zwiększyć potencjał Aresa.
Wniosek
Ogólnie rzecz biorąc, ARES jest uważany za mniej pożądaną kartę w tym sezonie. Jego podatność na przeciwdziałanie strategii, w porównaniu z kartami chwytania energii (Wiccan) i szeroko rozpowszechnionymi kartami grantu (Galactus), zmniejsza jego urok. Jego skuteczność opiera się na bardzo specyficznej konstrukcji pokładowej, co czyni go ryzykownym wyborem, chyba że jest w połączeniu z wyjątkowymi umiejętnościami. Nawet karta 4/6 jest ogólnie słaba, pomimo potencjału 4/12.