Арес, Бог войны, спускается на смертную сферу Marvel Snap, стремясь победить и оживить недостаточные архетипы. Но как это божество конфликта оказывается запутанным в стратегических битвах этой карточной игры?
Неожиданное восхождение Нормана Осборна в качестве лидера Мстителей после тайного вторжения оставляет его с особой командой: Арес и Сентри. В то время как верность Sentry приписывается его нестабильному уму, поддержка Ареса явно злодейской Осборна сбивает с толку. В конце концов, разве он не должен быть мстителем, сражаясь против зла?
Изображение: Ensigame.com
Ответ заключается в непоколебимой верности Ареса к самой войне, а не к какой -либо конкретной фракции. Это идеально выравнивает его персонаж Marvel Comics с его картой Marvel Snap. Арес процветает в крупномасштабных конфликтах, предпочитая мощную компанию и демонстрирует несколько скучное, высокомерное поведение.
Оглавление ---
- Лучшие карты, чтобы объединиться с Ares
- Арес: Удивительно не угроза высшего уровня
- Заключение
Лучшие карты, чтобы объединиться с Ares
В отличие от карт с явно очевидным синергией (например, Bullseye/Swarm/Proborn), Ares требует более уникального подхода. Его сила заключается в мощных картах. Карты с способностями «On Specuit», хорошо синергирующими с Grandmaster или Odin, особенно эффективны. В то время как карта с 4 энергией на 12 мощности является приличной, 6-энергия карта с 21 мощностью значительно более желательна. Повторение его способности является ключом к максимизации его эффективности вне палуб Surtur.
Изображение: Ensigame.com
Несмотря на его презрение к более слабым противникам, рассмотрите возможность защиты Ares с такими картами, как Cosmo или Armor.
Изображение: Ensigame.com
Арес: Удивительно не угроза высшего уровня
В то время как в игре не хватает прямого эквивалента карты 4/12, существуют аналоги, такие как Gwenpool и Galactus. Тем не менее, рост контрольных палуб, таких как Mill и Wiccan Control, подчеркивает уязвимость Ares к разрушению, особенно Шан-Чи. Это требует очень специфической сборки колоды, в отличие от более гибких мета -колод.
Опора исключительно на власть неустойчива, если ваша ставка не превзойдет Мистер Негатив (что маловероятно). Даже мощные стратегии часто включают в себя нарушение. Арес должен превзойти в настоящее время неэффективные палубы Surtur, чтобы быть по -настоящему конкурентоспособными. Палубы Surtur, даже вариант с 10 мощными, могут похвастаться победными показателями около 51,5% при высоких уровнях игры, но значительно ниже.
Изображение: Ensigame.com
Матчи становятся сложными. Против оппонентов с одним из трех лучших карт, преимущество меняется до 3 против 2. Однако в этом сценарии не хватает сильной архетипической поддержки. Мельничные палубы могут резко повысить эффективность ARES по отношению к противникам, не имеющим защиты карт. Тем не менее, даже с этими стратегиями смерть (карта с 12 мощью с более низкой стоимостью энергии) часто оказывается превосходной.
Изображение: Ensigame.com
Текущий статус Ареса как более слабой карты требует нетрадиционных стратегий. Играя его стратегически, учитывая кривую власти, остается решающим.
Изображение: Ensigame.com
Подрывные стратегии, использующие такие карты, как Alioth, Cosmo, Manthing и Red Guardian, могут повысить потенциал Ares.
Заключение
В целом, ARES считается менее желательной картой в этом сезоне. Его восприимчивость к контрстратегии, по сравнению с картами с энергосбережением (Wiccan) и широко распространенными картами, предоставляющими электроэнергию (Galactus), уменьшает его привлекательность. Его эффективность зависит от очень специфической конструкции палубы, что делает его рискованным выбором, если только в сочетании с исключительными способностями. Даже карта 4/6, как правило, слабая, несмотря на потенциал 4/12.