전쟁의 신인 Ares는 Marvel Snap의 필멸의 영역을 내려 가며, 성능이 저조한 아키 타입을 정복하고 활성화하는 것을 목표로합니다. 그러나이 갈등의 신들은이 카드 게임의 전략적 전투에 어떻게 얽히고 있습니까?
Norman Osborn의 비밀 침략에 따라 어벤져 스의 지도자로서의 예기치 않은 승천은 그를 독특한 팀인 Ares와 Sentry로 남겨 둡니다. 센트리의 충성은 그의 불안정한 마음에 기인하지만, 분명히 악의적 인 오스본에 대한 Ares의지지는 당황하고 있습니다. 결국, 그는 어벤저가되어야하고 악에 맞서 싸워야합니까?
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그 대답은 Ares의 특정 파벌이 아니라 전쟁 자체에 대한 확고한 충성도에 있습니다. 이것은 그의 Marvel Comics Persona를 그의 Marvel Snap 카드와 완벽하게 정렬합니다. Ares는 대규모 갈등에서 번성하여 강력한 회사를 선호하고 다소 둔하고 거만한 태도를 보여줍니다.
목차 ---
- Ares와 팀을 이루는 최고의 카드
- Ares : 놀랍게도 최상위 위협이 아닙니다
- 결론
Ares와 팀을 이루는 최고의 카드
쉽게 명백한 시너지 효과 (예 : Bullseye/Swarm/Scorn)가있는 카드와 달리 Ares는보다 독특한 접근 방식이 필요합니다. 그의 힘은 고전력 카드에 있습니다. 그랜드 마스터 또는 오딘과 잘 어울리는 "공개"능력이있는 카드는 특히 효과적입니다. 12 파워, 4 에너지 카드는 괜찮지 만 21 파워, 6 에너지 카드가 훨씬 더 바람직합니다. 그의 능력을 반복하는 것은 Surtur 데크 이외의 그의 효과를 극대화하는 데 중요합니다.
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약한 상대에 대한 그의 경멸에도 불구하고, 코스모 나 갑옷과 같은 카드로 Ares를 보호하는 것을 고려하십시오.
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Ares : 놀랍게도 최상위 위협이 아닙니다
게임에는 직접 4/12 카드가 부족하지만 Gwenpool 및 Galactus와 같은 아날로그는 존재합니다. 그러나 Mill 및 Wiccan Control과 같은 제어 데크의 상승은 Ares의 혼란, 특히 Shang-Chi에 대한 취약성을 강조합니다. 이것은보다 유연한 메타 데크와 달리 매우 구체적인 데크 빌드가 필요합니다.
베팅이 지속적으로 Mister Negative 's를 능가하지 않는 한 전력에 대한 의존은 지속 불가능합니다. 고출력 전략조차도 종종 혼란을 포함합니다. ARES는 현재 실적이 저조한 Surtur 데크를 진정으로 경쟁하기 위해 성능이 우수해야합니다. 10 파워 변형 인 Surtur Decks는 높은 수준의 플레이에서 약 51.5%의 승리율을 자랑하지만 아래에서는 상당히 낮습니다.
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매치업은 복잡해집니다. 상위 3 개 카드 중 하나만있는 상대방에 대해, 이점은 3 대 2로 이동합니다. 그러나 Darkhawk 은이 시나리오에서 강력한 전형적인 지원이 부족합니다. 밀 데크는 카드 보호가없는 상대에 대한 Ares의 효과를 크게 향상시킬 수 있습니다. 그러나 이러한 전략에도 불구하고 사망 (에너지 비용이 낮은 12 파워 카드)은 종종 우수합니다.
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약한 카드로서의 Ares의 현재 상태는 비 전통적인 전략이 필요합니다. 전략적으로 그를 연주하는 전력 곡선을 고려하는 것은 여전히 중요합니다.
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Alioth, Cosmo, Man-Thing 및 Red Guardian과 같은 카드를 사용하는 파괴적인 전략은 Ares의 잠재력을 향상시킬 수 있습니다.
결론
전반적으로 Ares는 이번 시즌에 덜 바람직한 카드로 간주됩니다. 에너지 체박 카드 (Wiccan) 및 광범위한 전력 부여 카드 (Galactus)와 비교하여 반 전략에 대한 그의 감수성은 그의 호소를 줄입니다. 그의 효과는 매우 구체적인 데크 구성에 달려있어 탁월한 능력과 짝을 이루지 않는 한 위험한 선택이됩니다. 4/12의 잠재력에도 불구하고 4/6 카드조차도 일반적으로 약합니다.